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El Rincon del L2

Aeore Healer
Fleur

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Los mejores PvPeros L2

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Kamael Doombringer PvP - ancestral games - Lazaroth


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Kamael Soul Hound - Olympiad - PvP - 1/2 - Ruso

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Páginas Importantes

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Historia de Lineage II

  • 23.- Epilogo
  • 22.- Los herederos de la tierra
  • 21.- La ascension de los dos reinos
  • 20.-Batalla por el continente
  • 19.-Un retorno al fuego del campamento
  • 18.-El final de la edad dorada
  • 17.- La discordia entre los elfos
  • 16.- Beleth y la Torre de Marfil
  • 15.- Elmoreden y Perios
  • 14.-La historia se reescribe
  • 13.- Un retorno al fuego del campamento
  • 12.- Un aliado se vuelve enemigo
  • 11.- Una nueva alianza
  • 10.- Las consecuencias
  • 9.- El fin de las edades
  • 8.- El desafio de los Gigantes
  • 7.- La gran inundacion
  • 6.- Laguerra de los dioses
  • 5.- Creacion de las Razas
  • 4.- Genesis
  • 3.- En la Hoguera
  • 2.- Preludio
  • 1.- El comienzo de una Saga

Listado de Ancient Adena

Armaduras:

Nightmare
Armor of Nightmare - 772.500
Leather armor of nightmare - 579.750
Robe of Nightmare - 579.750
Boots/Gloves of Nightmare - 132.000
Helmet of Nightmare - 198.000
Shield of Nightmare - 138.750

Dark Crystal
Dark Crystal Breastplate - 347.250
Dark Crystal Gaiters - 216.750
Dark Crystal Helmet - 130.500
Dark Crystal leather Armor - 260.250
Dark Crystal Leggings - 162.750
Dark Crystal Robe - 381.000
Dark Crystal Boots/Gloves - 87.000
Dark Crystal Shield - 91.500

Tallum
Tallum plate armor - 507.750
Tallum leather armor - 381.000
Tallum Tunic - 260.250
Tallum Stockings - 162.750
Tallum Helmet - 130.500
Tallum Boots/Gloves - 87.000

Majestic
Majestic Plate Armor - 772.500
Majestic Leather Armor - 579.750
Majestic Robe - 579.750
Majestic Circlet - 198.000
Majestic Boots/Gloves - 132.000

---------------------

Joyeria:
Phoenix:
Phoenix Necklace - 855.525
Phoenix earring - 641.644
Phoenix Ring - 427.763

Majestic:
Majestic Necklace - 853.669
Majestic Earring - 640.251
Majestic Ring - 426.834

---------------------

Armaduras
Grado S


Imperial Crusader:
Imperial Crusader Breastplate - 1.072.500
Imperial Crusader Gaiters - 672.000
Imperial Crusader Helmet - 402.750
Imperial Crusader Boots/Gloves - 268.500
Imperial Crusader Shield - 282.000

Draconic:
Draconic Leather Helmet - 402.750
Draconic Leather Armor - 1.305.000
Draconic Leather Boots/Gloves - 268.500

Major Arcana:
Major Arcana Robe - 1.305.000
Major Arcana Circlet - 402.750
Major Arcana Boots/Gloves - 268.500

---------------------

Joyeria grado S

Tateossian:
Tateossian Necklace - 975.255
Tateossian Earring - 731.441
Tateossian Ring - 487.627
---------------------

Requisitos del sistema


Compruebe los requisitos del sistema
Antes de instalar y ejecutar Lineage II, por favor verifique, para asegurarse que su PC cumple con los requisitos que se enumeran a continuación. 
"Si su sistema no cumple los requisitos mínimos: El juego no funcionara correctamente. Para jugar el juego sin ningún problema, le sugerimos que los usuarios cumplan con las especificaciones recomendadas.
Si su sistema solamente cumple con los requisitos mínimos: Configure las opciones de gráficos del juego a los niveles más bajos para mantener el juego sin problemas. Haga clic en la casilla de verificación Detalle inferior en las opciones del juego. Tenga en cuenta que Lineage II requiere DirectX 9.0 o superior. Windows ® 95, 98 y NT no son compatibles. Instale DirectX 9.0 o superior y los últimos controladores para tu tarjeta de vídeo. Para revisar si tu computadora cumple con los requisitos para jugar Lineage II, siga estas instrucciones:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en Inicio y en Ejecutar.
  • En el cuadro Ejecutar, escriba dxdiag.
  • Cuando la herramienta de diagnóstico de DirectX se abre, revisa las distintas pestañas para encontrar la información que necesitas.
Método alternativo para revisar la información de tu computadora:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en el icono Mi PC, seleccione Propiedades.
  • En la ficha General, encontrará descripciones del procesador de tu computadora, la memoria, y mucho más.
  • Haga clic en Hardware, Haga clic en Administrador de dispositivos.
  • Haga clic en Mostrar para ver la información de tu tarjeta gráfica.
Te recomiendo seguir esta guia simple para que puedas jugar sin preocupaciones :3

3/29/2010

scalones de exp

46 to 47 = 2.7M XP
47 to 48 = 2.9M XP.
48 to 49 = 3.1M XP.
49 to 50 = 3.3M XP.

50 to 51 is 5.4M XP.

51 to 52 = 5.7M XP
52 to 53 = 6.1M XP
53 to 54 = 6.5M XP
54 to 55 = 6.9M XP

55 to 56 = 9.8M XP

56 to 57 = 10.5M XP
57 to 58 = 11.1M XP
58 to 59 = 11.8M XP
59 to 60 = 12.5M XP

60 to 61 = 19.8M XP

61 to 62 = 20.9M XP
62 to 63 = 22.1M XP
63 to 64 = 23.4M XP
64 to 65 = 24.6M XP

65 to 66 = 34.6M XP

66 to 67 = 36.5M XP
67 to 68 = 38.4M XP
68 to 69 = 40.4M XP
69 to 70 = 42.4M XP
70 to 71 = 44.6M XP

71 to 72 = 58.5M XP

72 to 73 = 73.6M XP

73 to 74 = 90.0M XP


74 to 75 = 100.8M XP



75-76 = 134.4M XP
76-77 = 201.6M XP
77-78 = 336M XP
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 12:32 0 publicaciones ya? :D
Etiquetas: scalones de exp

Todo sobre Encantar Skills

Las diferencias entre encantar una skill, y subirla de lvl en forma normal son las siguientes:

1) “Encantar”, (Enchanting), aumenta el poder de un parámetro de la Skill.
Cuando un Pj Levelea una skill a través de un master, magíster, prefect, etc. aumenta tanto el poder de la skill como el costo de MP por ejecutarla. Al Encantarla no hay compromiso en el costo de MP (no pierdes más mp al tirar la skill, sin embargo aumentas su poder).

2) El parámetro de la skill a ser encantado es seleccionable. Una skill puede ser encantada de diferentes maneras. Por ejemplo, el Deadly Blow, puedes elegir encantar para reducir: el costo de MP (Cost), o el tiempo de refresco (tiempo de re-uso) (Speed); en el caso de un Hurricane puedes encantar para hacer mas daño (Power) o para reducir costo de MP (Cost), La rama de efecto del encantamiento sobre la skill , se selecciona con el primer Enchant (el NPC te da a elegir), y no puedes mezclar ramas de encantamiento; o sea si el Deadly blow está +1 Cost, los siguientes Enchants también serán Cost.

3) El numero de Enchants posibles no están limitados por tu nivel, personajes de cualquier nivel realizada su 3ra profeción pueden encantar sus skills hasta el máximo nivel o hasta que falle. La probabilidad de éxito del enchant aumenta con el lvl: 76 (+3 aprox. seguro) –> 77 (+6 aprox. seguro) –> 78 (+9 aprox. seguro). El costo de encantar una skill es Exp, SP, y un Titan’s Secret Scroll (en el ofi y dragones negros le llaman Ancient Book of Giants o Secret Book of Giants, el ítem se obtiene al conseguir el 3er cambio de profesión, tambíen por manor system , o por olympiad points (5.000 Noblesse Gate Passes -> ver guía: "Heroes y Olimpiadas").) y vas donde un entrenador de tu clase *. Sólo se necesita un Book (o Scroll) para el primer Enchant de la skill, los siguientes sólo consumen Exp. y SP. Si un personaje no tiene la Exp o los SP que se requieren para encantar, no podrá hacerlo. Por ejemplo un Pj lvl 76 - 0.0% no podrá encantar skills por su carencia de Exp., (en otras palabras, no puedes de-levelear encantando).

*Para poder encantar una habilidad, debe encontrarse al NPC adecuado para cada raza:

Profesión/ NPC/ Clase
Aden:
Master / Aiken / Human Fighter
Master / Cidnen / Elf Fighter

Oren:
Priest / Badin / Human Mage
Priest / Egnos / Elf Mage

Ivory Tower:
Magister / Marina / Human Mage
Magister/ Joan / Elf Mage
Magister/ Rad / Dark Elf Mage

Hardin's Academy:
Master / Galad / Dark Elf Fighter
Magister/ Anastia/ Dark Elf Mage
Dark Knight/ Mordred/ Dark Elf Fighter
Lich King/ Ikaros/ Dark Elf Mage

Hunter:
Master/ Aaron Artevalt / Human Fighter
Master / Stedmiel / Elf Fighter

Rune:
Prefect / Tazky / Orc Fighter
Seer / Mekara / Orc Mage
Blacksmith/Binsenge / Maestro
Warehouse Keeper/Hyugin /FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Durin / FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Runin / FortuneSeeker
Warehouse Keeper/Deige / FortuneSeeker

4) Posibilidad de fallar el Enchant; los encantamientos tienen una chance de fallar, el éxito o el fallo es determinado en cada Enchant. De fallar el Enchant, la skill retorna a su estado inicial. Por ejemplo, si un jugador encanta su Deadly Blow a +2, y luego falla a +3, la skill retornará a +0


Opciones de Encantamiento al conseguir la 3ra profesión.

NCsoft no ha dado una lista oficial de skills encantables, la lista NO está completa.
Información recopilada gracias a reportes de Players:

Leyenda:
  • Power: Incrementa el daño o la efectividad.
  • Time: Generalmente significa Incremento en el tiempo de duración (algunas veces quiere decir disminución en el tiempo de ejecución (casteo) de la skill).
  • Chance: Incrementa la posibilidad de éxito de la skill.
  • Speed: Disminuye el tiempo de rehuso (de refresco, de delay) de la skill.
  • Cost: Disminuye el costo de MP al ejecutar la skill.

Accuracy: Cost
Alter: Time, Speed
Aura Bolt: Power, Cost
Aura Flare: Power, Cost
Burst Shot: Power, Cost
Battle Roar: Speed
Boost HP: Power
Bright Servitor: Time, Cost
Curse Deathlink: Power, Cost
Crush of Doom: Power, Cost
Deflect Arrow: Time, Cost
Death Spike: Power, Cost
Double Shot: Power, Cost
Double Sonic Slash: Power, Cost
Fast Servitor: Time, Cost
Fatal Strike: Power, Cost
Force Storm: Power, Cost
Hammer Crush: Chance (increases chance of stun), Cost
Hate: Power, Cost
Haste: Time, Cost
Howl: Chance, Cost
Hurricane: Power, Cost
Hurricane Assault: Power, Cost
Iron Whirl: Time, Cost
Mighty Servitor: Time, Cost
Prominence: Power, Cost
Rapid Shot: Time, Cost
Recharge: Power, Cost
Sanctuary: Chance, Cost
Servitor Physical Shield: Time, Cost
Servitor Magic Shield: Time, Cost
Servitor Haste: Time, CostS
Servitor Recharge: Power, Cost
Servitor Heal: Power, Cost
Servitor Ultimate Defense: Speed, Time.
Soul of Sagittarius: Time, Cost
Shield Fortress: Power, Cost
Shield Stun: Speed, Cost
Sonic Blaster: Power, Cost
Spirit Barrier: Time, Cost
Spinning Slasher: Power, Cost
Steal Essence: Power, Cost
Summon Unicorn Boxer: Power
Summon Unicorn Mirage: Power
Summon Unicorn Merrow : Power
Summon Unicorn Seraphim : Power
Summon Kat The Cat: Power
Summon Mew The Cat: Power
Summon Kai The Cat: Power
Summon Queen Of The Cats: Power
Summon Shadow: Power
Summon Silhouete: Power
Summon Soulless: Power
Summon Nightshade: Power
Tempest: Power, Cost
Thrill Fight: Cost
Triple Sonic Slash: Power, Cost
Vampiric Claw: Power, Cost
Viscious Stance: Power, Cost

- Aun existen muchas mas -

Porcentaje de Éxito de Encantamiento.

Level 76:
82% +1
80% +2
78% +3
40% +4
30% +5
20% +6
14% +7
10% +8
6% +9
2% +10 a +12
1% +13 a +23
0% +24 a +30

Level 77:
92% +1
90% +2
88% +3
82% +4
80% +5
78% +6
40% +7
30% +8
20% +9
14% +10
10% +11
6% +12
2% +13 a +15
1% +16 a +25
0% +26 a +30

Level 78:
97% +1
95% +2
93% +3
92% +4
90% +5
88% +6
82% +7
80% +8
78% +9
40% +10
30% +11
20% +12
14% +13
10% +14
6% +15
2% +16 a +18
1% +19 a +29
0% +30
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 12:31 0 publicaciones ya? :D
Etiquetas: Encantar Skills

Email de Lineage2

Como mandar un e-mail desde l2?

Paso 1-apretamos Alt+B para abrir el comunity server, nos va a saltar esta ventana




Paso 2-vamos a la seccion "Mail" (anteultima solapa), vamos a entrar aca




Aca hay varias opciones:

1.Inbox, aca lees tus mails (bandeja de entrada :P)
2.Sent Box, aca ves los mails que mandaste (bandeja de salida)
3.Mail Archive, aca ves los mails recividos que guardaste (ver paso 6)
4.Temporaly mail archieve lo mismo de arriba pero son temporales

Paso 3-vamos a donde dice "Escribir", vamos a encontrarnos con esto



Aca hay campos para completar:
To, a quien queres mandarle el mail, por ejemplo, en la foto a Symantec.
Titulo, como el asunto en los mails normales
Body, el mensaje, una vez terminado ponemos "Fordward" para enviarlo, "Cancelar" para volver al menu del paso 2 o "Guardar" para guardar el mensaje y enviarlo mas tarde, etc

Paso 4- ahora, si es que enviamos, apareceremos aca, en la bandeja de salida




Ahora el otro pj deberia recibir el mail, cuando este loguee o si ya esta jugando, y cuando el valla a su bandeja de entrada (Inbox) lo vera asi




ahora hacemos click en el titulo para ver el mensaje




Aca tenemos las opciones:
Reply, para responder
Deliver, para mandar el mismo mensaje a otro pj
Borrar, para borrar =P
Store, para guardarlo y verlos en Mail Archieve
Mail Writing, para escribir otro mail

si ponemos Reply nos va a aparecer como si fuera una "quote" del foro




Fuente: volcano
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 12:31 0 publicaciones ya? :D
Etiquetas: Email de Lineage2

Descarga Fraps - Guia

Cómo grabar un video de Lineage 2?



Fraps:
Programa para grabar los videos in-game. Los guarda en formato sin comprimir por lo cual se necesita bastante espacio en el disco duro de la pc.
http://www.fraps.com/faq.php

VirtualDub:
Programas para editar los videos del Fraps comprimiendolos para así hacerlos livianos y reproducibles en cualquier PC.
http://www.codecguide.com/

FFDShow:
Pack de códecs necesario para poder comprimir los videos usando el virtual Dub. De todo el pack utilizaremos normalmente Divx o Xvid.
http://www.divx.com/es/software/windows/divx-pro


Primer paso: Grabando el video...
Una vez bajado e instalado el fraps debemos hacer unas mínimas configuraciones.


Aquí no hace falta configurar nada aunque yo por comodidad destildo la opción que permite al fraps estar por encima de los demás programas.



1 y 2: Opciones sin importancia que no vienen al caso por las cuales las tengo desabilitadas.
3- Opción que te permite seleccionar el lugar donde quieras ver el número de FPS (secuencias de video por segundo)... Si el número está en rojo es porque estás grabando, si está en verde es porque no.



1: Es el lugar en donde se guardarán las secuencuencias de video sin comprimir. Con la opcion "Change" cambias su ubicación y con la opción "View" ingresas a su respectiva carpeta.
2: La velocidad de FPS, recomendado 25.
3: La tecla que elegirás para empezar/detener la grabación. Debes elegir una tecla que no use el game, por ejemplo la tecla de multiplicación.
4: Con Full-Size grabas exactamente lo que ves en la pantalla y con Half-size" grabas a la mitad de ésta. De eso depende en parte el tamaño total del archivo, yo uso Half-size.
5: Para elegir si grabar o no el sonido del juego. Dependiendo de tu pc ésto bien o distorcionado, también incrementará el peso de tu archivo. Yo prefiero desactivarla y agregar música en la edición.
6: Aquí eliges si incluir o no el cursor del juego, yo creo que es nesesario tenerlo activado.



Solapa "Screenshots", solapa que no utilizo.

Segundo Paso: Comprimir y editar el video...
Lo primero que debemos hacer es descomprimir el VirtualDub e instalar el pack de codecs FFDshow.



Luego procederemos a abrir el video sin compresión que creamos con el Fraps (Guardado predeterminadamente en c:\Fraps).



Aquí le ponemos la música, ya que estamos usando el VirtualDub debe ser en formato *.wav
Puedes pasar de *.mp3 a *.wav usando el Editor de musica dentro del programa de grabación de CDs llamado Nero Burning Rom.



Luego vamos a Video -> Compression




Y nos aparecerá la ventana de códecs donde elegiremos Xvid (preferentemente) o Divx y le daremos click al OK.

Para finalizar vamos a File -> Save as AVI, elegimos un nombre y ubicación.
Luego le damos guardar yesperamos a terminar el proceso.




Con eso terminamos este tutorial. Más información en el tutorial hecho por kizard que está en el viejo foro (Sorry, las reglas me impiden poner el link a otro foro).

Espero les sirva. Saludos.
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 12:31 0 publicaciones ya? :D
Etiquetas: Descarga Fraps - Guia

Guia Tatuajes

Antes de ponernos un tatuaje (Dye) debemos saber de que manera afectara a nuestro personaje ya que los tatuajes potencian una cualidad a cambio de sacrificar otra y no todas las combinaciones son posibles.

Fuerza (STR)
Es el valor que representa como es de fuerte el personaje.
Afecta a:
Cantidad de daño fisico, cuanta mas STR mas daño hacen los ataques normales y habilidades fisicas.

Destreza (DEX)
Representa la agilidad y precision de los movimientos del personaje.
Afecta a:
  • Velocidad de ataque, la velocidad de los ataques normales y la velocidad de las habilidades fisicas aumentan.
  • Precisión, cuanta mas DEX tenga el personaje menos ataques fisicos fallara.
  • Evasión, cuanta mas DEX tenga el personaje mas golpes esquivara.
  • Probabilidad de Crítico, esto tambien depende del arma, pero cuanta mas DEX tenga el personaje mas golpes en zona vitales acertara, provocando mas daño, hay habilidades en las que la DEX tambien afecta.
  • Defensa con escudo, cuanta mas DEX tenga el personaje mas golpes podra parar con el escudo.
  • Velocidad de movimiento, cuanta mas DEX tenga el personaje mas rapido se movera

Constitución (CON)
Es el valor que representa la salud del personaje
Afecta a:
  • Cantidad de HP, cuanta mas CON tenga el personaje mas puntos de vida tendrá.
  • Regeneracion de HP, cuanta mas CON se tenga mas rapido se recuperan los puntos de vida.
  • Respirar, la CON afecta a la habilidad de aguantar la respiracion bajo el agua, la barra de aguante bajo el agua aumenta y el daño por no poder respirar disminuye cuanta mas CON tenga el personaje.
  • Resistencia al Shock, incrementa la resistencia a los ataques que dejen al personaje en estado de shock.
  • Resistencia a desangrarse, incrementa la resistencia a ataques que dejen en estado de desangramiento (Bleed)

Inteligencia (INT)
Este valor representa como es el personaje de inteligente.
Afecta a:
  • Ataques magicos, cuanta mas INT tenga el personaje mas daño haran sus ataques magicos.
  • Maldiciones, aumenta la probabilidad de exito de ataques magicos que alteren los estados.

Habilidad Mental (WIT)
Este valor representa la velocidad a la que piensa el personaje y su habilidd para hacer que las cosas ocurran.
Afecta a:
  • Probabilidad de daño excepcional, cuanta mas WIT tenga el personaje mas posibilidades hay que hacer un ataque magico critico.
  • Velocidad de lanzamiento de conjuros, si la WIT es alta la velocidad de lanzar conjuros aumenta.
  • Resistencia a estados anormales, la WIT proporciona resistencia a estado como Inmovilizado(Hold), Silencio(Silence), Dormir(Sleep), Miedo(Fear), Paralisis, Sensibilidad a los elementos(Surrender to Fire, water...), reduccion de Mana(MP), de vida (HP) y habilidades que aumentan el tiempo de espera entre magias o el efecto de las curas.

Mentalidad (MEN)
Este valor representa la fuerza mental del personaje.
Afecta a:
  • Defensa Magica, cuanta mas MEN tenga el personaje menos daño le haran los ataques magicos y sera mas dificil sucumbir a las maldiciones.
  • Cantidad de MP, a mas MEN mas cantidad de MP tendra el personaje.
  • Regeneracion de MP, el grado de regeneracion de MP depende del nivel, raza y cantidad de MEN, cuanta mas MEN mas velocidad de regenerar MP.
  • Probabilidad de cortar hechizos, hay una probabilidad de que cuando se ataque a un mago se le interrumpa el hechizo que este haciendo, si el mago tiene mucho MEN sera mas dificil cortar dicho hechizo.
  • Resistencia al Veneno, si la fuerza mental del personaje es alta sera mas dificil que el veneno le afecte.



Segun la clase del personje podra llevar unos tatuajes o otros.
  • STR, DEX, CON: Los tatuajes que modifiquen estos valores los puede llevar cualquier personaje.
  • +INT-WIT // -INT+WIT: Magos de ataque y guerreros (daño contra velocidad)
  • +MEN-WIT // -MEN+WIT: Magos de ataque y de soporte (defensa contra velocidad)
  • +INT-MEN // -INT+MEN: Magos de ataque (daño contra defensa)

Hay 2 clases de tatuajes segun su nivel:

  • Nivel Bajo (Low Degree): Son tatuajes para personajes de nivel 20-39, algunos de estos tatuajes se venden en las tiendas de magia de las ciudades.
    Un personaje de nivel entre 20 y 39 puede llevar 2 tatuajes de este tipo y son +1XXX/-?XXX
  • Nivel Alto (High Degree): Cuando un personaje llega a nivel 40 los tatuajes que pudiera llevar desaparecen y pasar de poder llevar 2 de nivel bajo a 3 de nivel alto.

Estos tatuajes se pueden conseguir a traves de los monstruos ya sea por drop normal o por spoil o comprandoselos al Trader Mammon en las catacumbas. Van desde el +1XXX/-?XXX al +4XXX/-6XXX.

Symbol Maker

  1. Para ponernos un tatuaje necesitamos 10 tintas del mismo tipo y hablar con el Symbol Maker que encontraremos en las tiendas de magia de las ciudades.
  2. Tras cobrarnos una cantidad de adena ya tendremos el tatuaje hecho.
    • Con los tatuajes es posible subir un stat a +5.
    • Un Stat no se puede dejar en 0, al menos tiene que estar a 1.
    • Si queremos quitarnos el tatuaje hablamos con el Symbol Maker y nos lo borrara devolviendonos 5 tintas
    • Al pasar de nivel 39 al 40 los tatuajes desaparecen asi que es conbeniente quitarnos el tatuaje para recuperar algo
Publicado por Reita Suzuki en 12/26/2009 03:21:00 PM 0 comentarios
Etiquetas: Guia Tatuajes

Tatuajes

Los Símbolos (también conocidos como Tatuajes) pueden aumentar y disminuir tus estadísticas. Jute, del servidor Erica, responde el FAQ sobre el uso de tintes y símbolos.

Hay un montón de dudas con respecto a los Tatuajes, así que pensé en ponerlas todas juntas en esta pequeña guía. La explicación oficial de esta guía puede hallarse aquí, y mucha de la información que aquí aparece fue obtenida también de allí, al igual que de las respuestas previas en el panel de mensajes oficial.

Como siempre, me gustaría agradecerle sus comentarios y sugerencias al ‘donkey in a sombrero’ SirElrohir, su aportación a este FAQ ha sido inestimable.

A menudo oigo hablar acerca de Tatuajes, Símbolos y Tintes. ¿Qué es todo eso?

En Lineage II, todos los personajes de la misma raza y profesión empiezan con una combinación de estadísticas idéntica. Los Símbolos (más conocidos popularmente como Tatuajes) suponen una vía para modificar tu personaje a tu gusto mediante el cambio de dichas estadísticas. Estos Símbolos / Tatuajes se crean tras llevarle 10 tintes del mismo tipo a un Symbol Maker y pagarle una considerable suma por su trabajo.

¿Puede cualquier personaje y cualquier profesión llevar a cabo esta personalización?

No. Para poder usar cualquier Símbolo / Tatuaje debes haber completado, al menos, el primer cambio de profesión. Sin embargo, la mayoría de los jugadores no se molestan en adquirir tatuajes hasta pasado el segundo cambio de profesión. Y, aunque todas las profesiones pueden realizar ciertos cambios, te verás limitado al tipo de cambio que quieras realizar en tu propia profesión.

Vale, entonces, si puedo mejorar ya... ¿por qué espera la gente hasta el segundo cambio de profesión?

Por distintos motivos. Para empezar, cualquier Tatuaje que adquirieses antes del segundo cambio de profesión se volverá inactivo tras realizar dicho cambio.

Por ejemplo, si tienes un Tatuaje cuando eres Elf Wizard y te conviertes en Spellsinger, el Tatuaje desaparecerá, con lo que habrás perdido el no poco dinero que invertiste en él.

Los tipos de Tintes disponibles para hacer Tatuajes son distintos para aquellos con nivel inferior a 40. Los Tintes normales, que son usados con anterioridad al segundo cambio de profesión, son mucho más débiles. Solo añaden un máximo de +1 a una estadística, mientras que pueden disminuir hasta -3 a otras; por contra, los Grandes Tintes (Greater Dyes) incrementarán una estadística hasta un máximo de +4, y la disminuirán un -6 como mucho. Además, antes de tu segundo cambio de profesión solo podrás tener dos Tatuajes, mientras que dicho cambio te proporciona la capacidad de ponerte un total de 3.


Ya que el tiempo que empleas en subir de nivel 20 a 40 es corto, sobre todo en comparación con el tiempo que pasarás en los niveles superiores a 40, por lo general es mejor esperar y ahorrar tu dinero para después. Además, si tienes un Tatuaje anterior al segundo cambio de profesión, una vez que la cambies se volverá inutil y deberás pagar a un Symbol Maker para que te lo quite en caso de que necesites los huecos para ponerte nuevos Tatuajes.

De acuerdo, entonces... ¿Dónde consigo esos tintes?

Puedes obtenerlos de diversos lugares.

  • Los normales pueden ser comprados en las muchas tiendas de la ciudad, pero ya hemos comentado anteriormente lo poco aconsejable que es gastarse adena en ellos. Estos Tatuajes normales también pueden obtenerse mediante drops o spoils, así como mediante las nuevas recetas (recipes) de Common Craft para hacer tintes (el tema del Common Craft daría para todo un nuevo apartado, ya que requiere el acceso a la recipe y los materiales mediante la pesca.
  • Algunos de los Grandes Tintes (Greater Dyes) pueden adquirirse mediante Ancient Adena acudiendo al Trader (Merchant) of Mammon, que solo aparece una de cada dos semanas si tú estabas en el bando ganador y si dicho bando ganador rompió el Seal of Avarice. Algunos de los Grandes Tintes (Greater Dyes) también pueden conseguirse mediante drops o spoils (algunos solamente de Raid Bosses, de hecho Stratics tiene una buena lista de tintes aquí), y también hay recipes de Common Craft para determinados tintes.

¿Cuánto cuesta comprarle los tintes a ese Mammon?

Los precios para Grandes Tintes (Greater Dyes) de +4/-4 son de 174,000 cada uno, los de +3/-3 son de 108,000, los de +2/-2 son de 72,000 cada uno y los de +1/-1 de 60,000. Todos los precios son siempre en Ancient Adena, no en adena normal. ¡Y recuerda que necesitará diez tintes del mismo tipo para hacerte el Tatuaje!

De acuerdo, he decidido que quiero cambiar una estadística. ¿Cómo puedo saber a qué afecta cada estadística?

Puedes comprobarlo haciendo click aquí.

¡Perfecto! ¿Así que puedo ponerme un +10 en algo?

No a través de Tatuajes, ya que el máximo que puedes cambiar una estadística mediante ellos es de +5. Sin embargo, si que puedes bajarte una estadística hasta un punto irracional. Sin embargo, ten en cuenta que los beneficios de otras cosas distintas a los Tatuajes no están dentro de esta cuenta. Puedes tener un +5 Str de un Tatuaje y seguir manteniendo el bonus que te da el set Plated Leather, hasta un total de +10, aunque las modificaciones de las estadísticas producidas por el equipamiento no se verán reflejadas en la ventana de status de tu personaje.

Vale, suena bien. ¿Qué más necesito saber acerca de los Tatuajes?

Todos los Tatuajes tienen efectos positivos y negativos. Ésto quiere decir que, si quieres subir una estadística, tendrás que bajar otra. No puedes subir y bajar las estadísticas que tú quieras, eso va determinado por las combinaciones disponibles y por la profesión de tu personaje.

¿Qué quieres decir con "combinaciones disponibles"?

A ver, los tintes vienen siempre en parejas, subiendo una estadística y disminuyendo otra, pero solo existen seis de estas parejas: Con/Dex, Con/Str, Dex/Str, Int/Men, Int/Wit, y Men/Wit. Ya que la estadística que sube está siempre al principio, verás también tintes listados como Dex/Con, Str/Con, Str/Dex, Men/Int, Wit/Int, y Wit/Men, pero las combinaciones siguen siendo las mismas.

Vale, ¿y qué tiene que ver eso con la profesión del personaje?

No todas las profesiones pueden usar todos los tintes. Si miras a la tabla podrás ver lo que hacen las distintas estadísticas, y observarás que Int ‘Aumenta el daño de los ataques mágicos y la posibilidad de que entren las maldiciones (curse spells)’. Por ello, si estás utilizando un Healer/Buffer puro que no solea, la necesidad que tendrías de esta estadística sería casi nula y, por lo tanto, bajarse la Int podría parecer la solución perfecta. Desafortunadamente, no puedes. Aunque hay otras listas que explican quién puede usar qué, encontré una tabla que puede ser mucho más sencilla de leer y que he adaptado a continuación.


Con/Dex Con/Str Dex/Str Int/Men Int/Wit Men/Wit
Abyss Walker Yes Yes Yes No Yes No
Bishop Yes Yes Yes No No Yes
Bladedancer Yes Yes Yes No Yes No
Bounty Hunter Yes Yes Yes No Yes No
Dark Avenger Yes Yes Yes No Yes No
Destroyer Yes Yes Yes No Yes No
Elemental Summoner Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Elven Elder Yes Yes Yes No No Yes
Gladiator Yes Yes Yes Yes No No
Hawkeye Yes Yes Yes Yes No No
Necromancer Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Overlord Yes Yes Yes No No Yes
Paladin Yes Yes Yes Yes No No
Phantom Ranger Yes Yes Yes No Yes No
Phantom Summoner Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Plains Walker Yes Yes Yes No Yes No
Prophet Yes Yes Yes No No Yes
Shillien Elder Yes Yes Yes No No Yes
Shillien Knight Yes Yes Yes No Yes No
Silver Ranger Yes Yes Yes No Yes No
Sorcerer Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Spellhowler Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Spellsinger Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Swordsinger Yes Yes Yes No Yes No
Temple Knight Yes Yes Yes No Yes No
Treasure Hunter Yes Yes Yes Yes No No
Tyrant Yes Yes Yes No Yes No
Warcryer Yes Yes Yes No No Yes
Warlock Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Warlord Yes Yes Yes Yes No No
Warsmith Yes Yes Yes No Yes No

Vale, creo que lo he entendido todo. ¿Qué Tatuaje debería elegir para mi profesión?

Eso depende de muchas cosas. Aunque al principio podría parecer sencillo elegir, dependerá poderosamente de un par de factores.

  • El primero es tu estilo de juego. Hay muchas formas distintas de llevar cada personaje; por ejemplo, a algunos healers les gusta ser "healers de batalla", visten armadura ligera y pelean, mientras que otros solamente buscan poder castear las curaciones lo más rápido posible o conseguir recuperar el mayor porcentaje de XP tras una resurrección. A algunos de los DDs directos les gusta ser un "cañón de cristal" creando el mayor daño posible incluso a costa de su supervivencia, mientras que otros juegan de una manera más conservadora y prefieren durar más causando daños normales.
  • Un segundo factor clave en todo esto es tu configuración de arma y armadura. Puede que no te importe perder velocidad de casteo disminuyendo tu Wit, si a la misma vez estás usando un set de armadura que te otorga velocidad de casteo extra, además de un arma con Acumen SA (habilidad especial).Si tu armadura te da puntos de HP extra, podrás sacrificar tu Con para conseguir más poder de ataque físico mediante Str.
  • Y, por último, debes tener claro si quieres el Tatuaje para PvE o PvP. Como dijo un amigo, "la configuración del Gladiator en PvE te baja un -9 CON; eso es el beso de la muerte en PvP.’

Así pues, básicamente, te toca a ti decidir que es lo más importante para tu personaje. Mira cuidadosamente lo que modifica cada estadística y qué cambios están disponibles para tu profesión. Habla con otros jugadores que tengan personajes con tu misma profesión para averiguar si consideraron las opciones que tú tienes en mente y, en dicho caso, si les fueron de utilidad o no.

La mayoría de veces considerarás cosas que den y quiten lo mismo, y aunque hay Tatuajes que te dan +2 en una estadística y te quitan -4, esta combinación y otras similares no son recomendables.

Solamente recuerda que hay ciertas cosas alrededor de las cuales todas las profesiones parecen gravitar de una forma u otra, así que seguramente te darás cuenta de que casi todos usan los mismos tatuajes; sin embargo, el sistema te permite ser un rebelde si así lo deseas.

Por último, no puedes usar dos Tatuajes de +4 para la misma estadística, ya que el máximo que podrás aumentarla será de +5. Si lo que quieres es un +5, tendrás que combinar un +3 y un +2, o un +4 y un +1, o algo por el estilo. A título informativo, ponerte los Tatuajes +3 y +2 te saldrá mucho más barato que los +4 y +1.

¿Dónde puedo encontrar a ese ‘Symbol Maker’?

Puedes encontrar a uno en la mayoría de las grandes ciudades, en las tiendas de Magia (Magic shops).

¿Qué sucede si quiero cambiarme los Tatuajes o simplemente quitármelos?

No puedes intercambiar un Tatuaje por otro; primero tienes que tener un hueco libre, y para ello necesitarás quitártelo. Para quitártelo, tendrás que pagar los honorarios del symbol maker y conseguirás a cambio la mitad de los tintes que invertiste en hacértelo (cinco).

¿Alguna otra cosa?

Hay algunos rumores que dicen que ‘40’ es el punto en el que una estadística se viene abajo, pero hasta que NCSoft no de mayor información, eso seguirá siendo solamente eso... un rumor.
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 12:30 0 publicaciones ya? :D
Etiquetas: Guia Tatuajes
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Forsaken Plains
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Wall of Argos
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