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El Rincon del L2

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Historia de Lineage II

  • 23.- Epilogo
  • 22.- Los herederos de la tierra
  • 21.- La ascension de los dos reinos
  • 20.-Batalla por el continente
  • 19.-Un retorno al fuego del campamento
  • 18.-El final de la edad dorada
  • 17.- La discordia entre los elfos
  • 16.- Beleth y la Torre de Marfil
  • 15.- Elmoreden y Perios
  • 14.-La historia se reescribe
  • 13.- Un retorno al fuego del campamento
  • 12.- Un aliado se vuelve enemigo
  • 11.- Una nueva alianza
  • 10.- Las consecuencias
  • 9.- El fin de las edades
  • 8.- El desafio de los Gigantes
  • 7.- La gran inundacion
  • 6.- Laguerra de los dioses
  • 5.- Creacion de las Razas
  • 4.- Genesis
  • 3.- En la Hoguera
  • 2.- Preludio
  • 1.- El comienzo de una Saga

Listado de Ancient Adena

Armaduras:

Nightmare
Armor of Nightmare - 772.500
Leather armor of nightmare - 579.750
Robe of Nightmare - 579.750
Boots/Gloves of Nightmare - 132.000
Helmet of Nightmare - 198.000
Shield of Nightmare - 138.750

Dark Crystal
Dark Crystal Breastplate - 347.250
Dark Crystal Gaiters - 216.750
Dark Crystal Helmet - 130.500
Dark Crystal leather Armor - 260.250
Dark Crystal Leggings - 162.750
Dark Crystal Robe - 381.000
Dark Crystal Boots/Gloves - 87.000
Dark Crystal Shield - 91.500

Tallum
Tallum plate armor - 507.750
Tallum leather armor - 381.000
Tallum Tunic - 260.250
Tallum Stockings - 162.750
Tallum Helmet - 130.500
Tallum Boots/Gloves - 87.000

Majestic
Majestic Plate Armor - 772.500
Majestic Leather Armor - 579.750
Majestic Robe - 579.750
Majestic Circlet - 198.000
Majestic Boots/Gloves - 132.000

---------------------

Joyeria:
Phoenix:
Phoenix Necklace - 855.525
Phoenix earring - 641.644
Phoenix Ring - 427.763

Majestic:
Majestic Necklace - 853.669
Majestic Earring - 640.251
Majestic Ring - 426.834

---------------------

Armaduras
Grado S


Imperial Crusader:
Imperial Crusader Breastplate - 1.072.500
Imperial Crusader Gaiters - 672.000
Imperial Crusader Helmet - 402.750
Imperial Crusader Boots/Gloves - 268.500
Imperial Crusader Shield - 282.000

Draconic:
Draconic Leather Helmet - 402.750
Draconic Leather Armor - 1.305.000
Draconic Leather Boots/Gloves - 268.500

Major Arcana:
Major Arcana Robe - 1.305.000
Major Arcana Circlet - 402.750
Major Arcana Boots/Gloves - 268.500

---------------------

Joyeria grado S

Tateossian:
Tateossian Necklace - 975.255
Tateossian Earring - 731.441
Tateossian Ring - 487.627
---------------------

Requisitos del sistema


Compruebe los requisitos del sistema
Antes de instalar y ejecutar Lineage II, por favor verifique, para asegurarse que su PC cumple con los requisitos que se enumeran a continuación. 
"Si su sistema no cumple los requisitos mínimos: El juego no funcionara correctamente. Para jugar el juego sin ningún problema, le sugerimos que los usuarios cumplan con las especificaciones recomendadas.
Si su sistema solamente cumple con los requisitos mínimos: Configure las opciones de gráficos del juego a los niveles más bajos para mantener el juego sin problemas. Haga clic en la casilla de verificación Detalle inferior en las opciones del juego. Tenga en cuenta que Lineage II requiere DirectX 9.0 o superior. Windows ® 95, 98 y NT no son compatibles. Instale DirectX 9.0 o superior y los últimos controladores para tu tarjeta de vídeo. Para revisar si tu computadora cumple con los requisitos para jugar Lineage II, siga estas instrucciones:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en Inicio y en Ejecutar.
  • En el cuadro Ejecutar, escriba dxdiag.
  • Cuando la herramienta de diagnóstico de DirectX se abre, revisa las distintas pestañas para encontrar la información que necesitas.
Método alternativo para revisar la información de tu computadora:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en el icono Mi PC, seleccione Propiedades.
  • En la ficha General, encontrará descripciones del procesador de tu computadora, la memoria, y mucho más.
  • Haga clic en Hardware, Haga clic en Administrador de dispositivos.
  • Haga clic en Mostrar para ver la información de tu tarjeta gráfica.
Te recomiendo seguir esta guia simple para que puedas jugar sin preocupaciones :3

3/29/2010

Manor System

lecturas

Un manor o señorío es el área en la que el señor de cada castillo tiene un área de producción de compra/venta de semillas. El señor vende semillas en su territorio y produce items con las semillas que son vendidas, como por ejemplo scrolls de encantamiento. A cambio da como recompensa materiales a los granjeros que las recolectan.

Esta guia esta dividida en dos apartados: El señor del castillo y los granjeros.

El señor del castillo

1. Venta de Semillas (seeds)

Las semillas compradas en un territorio solo pueden usarse en monstruos de ese territorio (semillas compradas en Dion solo pueden usarse en los alrededores de Dion, etc.). La recompensa para un granjero (farmer) que recolecte las semillas son siempre materiales (varnish, coal, iron ore...). El tipo de material de recompensa varia en función del tipo de semilla que se usa. El máximo de semillas que se fabrican y se venden son fijadas por el señor del castillo.

El señor del castillo escoge los tipos y las cantidades de semillas para ser vendidas por NPCS a los granjeros. Entonces, el señor de castillo será preguntado por el NPC sobre cuanta adena quiere invertir. El señor del castillo debe tener suficiente dinero en el castillo para poder comprar todas las semillas que venda. Cuando ponga el precio de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste que invirtio al comprar las semillas. Todas las semillas que no se compren antes de las 8:00pm PST (hora española 8:00pm) desaparecen, y no recuperará el dinero invertido en esas semillas. Del dinero que se obtiene con la venta de semillas el 10% se lo queda el NPC del castillo.

2. Recompensa por las cosechas (crops)

El señor del castillo decide cuanto se pagará por cada cosecha, y cuantas unidades se compran de cada tipo de cosecha. Cuando ponga el precio compra de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste de compensación al granjero por la cosecha. El señor puede ver las semillas y precio de compensación en el Grand Chamberlain de su castillo. Para poder comprar las cosechas a los granjeros tiene que haber dinero en la tesoreria (vault) para poder comprar todas las cosechas que se quieren comprar. Si no se compra todas las cosechas, el dinero sobrante vuelve a la tesoreria, no desaparece. El tipo de recompensa por cosecha puede ser tipo I o II, lo que determina el tipo de recompensa que recibe el granjero.

3. Maduración de las cosechas y tratamiento

La cosecha tarda un día entero en madurar, y el manor npc se queda con el 10% de la cosecha. Una vez esten maduras se pueden llevar al blacksmith del castillo y fabricar diversos items con las cosechas más un coste en adena segun el item.

Los productos finales no pueden ser vendidos separadamente por NPCS, solamente pueden ser usados directamente por el señor del castillo o ser vendidos en tiendas personales. Los tipos de los artículos que pueden ser procesados incluyen cosas como artículos consumibles como las pociones que pueden ser usadas en la batalla, ingredientes para armas siege para usarse en sieges, o ingredientes que no pueden ser obtenidos facilmente en el mercado.

En caso de invertir dinero en instalaciones, los resultados permanecen durante dos semanas y aún seguiran si el señor del castillo se cambia durante las dos semanas siguientes.

Los Granjeros

1. Compra de semillas

Las semillas se venden a partir de las 8:00pm PST (8:00pm hora española). Existen semillas de varios niveles que dan varias recompensas, para saber cuales son consulta el NPC del manor (elegir la frase más abajo del menu del npc y luego en la siguiente ventana elegir "rewards"). Segun la semilla tendrás una recompensa u otra. El señor del Castillo puede decidir si parar la venta o aumentar la cantidad de semillas producidas todos los días.

No te olvides de comprarle una cosechadora (harvester) al NPC o no podrás recoger lo que siembres.

Recuerda comprar semillas de la zona en la que vayas a usarlas. Para que no halla abusos, un granjero no puede comprar todas las semillas (supuestamente).

Puedes ver el tipo de semilla y los niveles a los que puede usarse dejando el cursor sobre ellas.

2. Siembra y Cosecha

Las normas basicas para cosechar son:

  • La siembra no es posible para PC, pueblo NPCs, y guardas. Los objetivos que no pueden sembrar pueden ser identificados por un mensaje de sistema.
  • Los monstruos ya sembrados por otro granjero no pueden ser sembrados otra vez.
  • La siembra es sólo posible para monstruos dentro del territorio respectivo. Si no se esta realizando en mismo territorio, un mensaje de sistema avisará que la siembra no es posible en ese monstruo.
  • Siempre que halla una diferencia de hasta +/-5 niveles entre el nivel de semillas o del mostruo usadas y el monstruo respectivo, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después a partir de esos niveles por cada nivel + o - respecto al mob, tienes un 5% de posibilidades menos x nivel.
  • En el caso de que halla una diferencia de +/-5 niveles entre el nivel de monstruo y carácter, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después de que reducen(obligan) esto, para cada diferencia en el nivel de 1, la probabilidad de éxito en el 5 %.
  • Si la semilla acierta, se produce un item en el monstruo. Esto no pasa siempre incluso aunque se acierte la semilla.
  • Los monstruos con una semilla en su cuerpo no dropean ningun item, solo dinero. Sin embargo los mostruos si pueden ser objeto de spoil por parte de los enanos. Si el enano coje el spoil (sweeper) antes de que recoja la cosecha del mob (con la harvester), el mob desaparece y pierdes la cosecha .
  • Para coger la cosecha de un monstruo muerto debes usar el item de la cosechadora con el monstruo fijado como objetivo.
  • Para evitar que siembren jugadores de nivel bajo y recolecten jugadores de nivel alto cuando recolectas el juego vuelve a calcular la diferencia de niveles con la regla del +-5. Si se supera, pierdes la cosecha.
  • Puedes volver a plantar una semilla si has fallado la vez anterior en el mismo monstruo.
  • Si usas las semillas alternativas los monstruos si pueden dar drops al matarlos. Recuerda que las semillas alternativas son siempre más caras.

Por cada semilla plantada y recogida con existe obtienes una cosecha. El numero de items cosechados varia segun el monstruo y su nivel. Cuanto más nivel tiene más posibilidades hay de que te de más cosecha. El numero normal va de 1 a 3 cosechas por monstruo, pero pueden ser 4 o más si el monstruo es de lv aun mayor amarillo/rojo (aunque tambien hay mas posibilidades de que falle la siembra).

Ejemplo practico de siembra:

Compras una semilla en Giran y una harvester. Vas fuera de la ciudad y buscas un monstruo que veas verde/blanco. Te acercas a el y usas la semilla con el objetivo fijado en el monstruo (no provoca ataque del mob). A continuacion matas el monstruo, y cuando el cadaver este en el suelo y con el objetivo fijado en el usas la harvester. Como premio obtendrás una cosecha.

3. Venta de la cosecha

Los granjeros que cosechan artículos de un monstruo en un territorio pueden vender productos cosechados al señor del señorío respectivo. Pero dependiendo del artículo cosechado, pueden haber cosechas que sólo puedan venderse en el propio territorio del señor y otras que pueden ser vendidas más extensamente en otros territorios. Las cosechas las compra el NPC del manor de cada ciudad y solo puede comprar cosechas hasta que se acaba el dinero que el señor del castillo puso como limite. Si no consigues vender todas las semillas tendrás que esperar a que repongan el dinero el próximo día.

La recompensa varia en función del tipo de semilla y del tipo de recompensa de esa semilla (I o II segun lo que eligiera el dueño del castillo cada día). La recompensa se hace siempre en forma de materiales comunes. Recuerda que aunque ponga una cifra al venderle la cosecha, no te dara dinero, sino el valor de ese dinero en materiales.

Como granjero recuerda que el señor de castillo no siempre vende o compra la misma cantidad de cosecha, puede cambiarlo diariamente. Los granjeros pueden vender las cosechas entre las 8am y las 8pm. Hay también una cantidad máxima que los señores pueden ponerse para producir y comprar, asi que no esperes realizar una gran venta de golpe, seguramente tendrás que realizarla en varias ventas pequeñas. Recuerda tambien que cada castillo puede dar una recompensa diferente por el mismo tipo de semilla y que puedes mirar cual es la recompensa en cada castillo a través del manor de la ciudad donde estes.

LISTADO DE SEMILLAS: http://l2.comunidadzero.com/biblioteca.php?sec=img_biblioteca/manor2.php
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 12:25
Etiquetas: Manor System

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Lineage II se establece con los tres reinos como centro. Aden, el nuevo reino, fue establecido después de que Raoul, el jóven rey, apaciguara satisfactoriamente una guerra civil. Elmore, la superpotencia militar, esta localizada en la parte norte del continente. Presume de ser un descendiente directo del antiguo reino de Elmoreden. Gracia esta localizada mas allá del océano hacia el oeste. Está actualmente implicado en una cruenta batalla de linaje, en un intento de hacerse con el trono. Mientras, estos reinos amortiguan el poder unos a otros, en el interior cada reino cada Casa tiene gran deseo de auto-gobernarse. Además los reinos son vulnerables al potencial de revueltas internas también. Antharas

De donde nos visitan?

Lineage Ⅱ The Movie - Glory of Blood Alliance

http://lineage2.plaync.co.kr/event/sa/121107_alliance/index
뜨거운 승부를 향해 칼을 빼어들 준비가 되었는가?
혈맹의 이름을 걸고, 서버의 명예를 드높일 자여
차원을 넘어 승리의 깃발을 쟁취할 진짜 전투를 기대하라!
Recuerda que debes pedir permiso si deseas copiar mi material. Espero pases una buena estadia en nuestro Blog. Bienvenid@!

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Forsaken Plains
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Wall of Argos
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