Requisitos del sistema


Compruebe los requisitos del sistema
Antes de instalar y ejecutar Lineage II, por favor verifique, para asegurarse que su PC cumple con los requisitos que se enumeran a continuación. 
"Si su sistema no cumple los requisitos mínimos: El juego no funcionara correctamente. Para jugar el juego sin ningún problema, le sugerimos que los usuarios cumplan con las especificaciones recomendadas.
Si su sistema solamente cumple con los requisitos mínimos: Configure las opciones de gráficos del juego a los niveles más bajos para mantener el juego sin problemas. Haga clic en la casilla de verificación Detalle inferior en las opciones del juego. Tenga en cuenta que Lineage II requiere DirectX 9.0 o superior. Windows ® 95, 98 y NT no son compatibles. Instale DirectX 9.0 o superior y los últimos controladores para tu tarjeta de vídeo. Para revisar si tu computadora cumple con los requisitos para jugar Lineage II, siga estas instrucciones:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en Inicio y en Ejecutar.
  • En el cuadro Ejecutar, escriba dxdiag.
  • Cuando la herramienta de diagnóstico de DirectX se abre, revisa las distintas pestañas para encontrar la información que necesitas.
Método alternativo para revisar la información de tu computadora:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en el icono Mi PC, seleccione Propiedades.
  • En la ficha General, encontrará descripciones del procesador de tu computadora, la memoria, y mucho más.
  • Haga clic en Hardware, Haga clic en Administrador de dispositivos.
  • Haga clic en Mostrar para ver la información de tu tarjeta gráfica.
Te recomiendo seguir esta guia simple para que puedas jugar sin preocupaciones :3

10/30/2010

Guia Sobre las Olimpiadas

Una vez que el primer torneo PvP finaliza (tendrá una duración de un mes), los puntos de la Olimpiada serán los que determinen qué personajes son nombrados héroes durante el siguiente mes de torneo. El nombramiento de los héroes tendrá lugar a las 12 de la mañana del primer día de cada mes.

Basándose en la clase principal, y tomando a aquellos que tengan 5 o más combates jugados, el personaje de cada profesión de tercera clase que más puntos de Olimpiada tenga será elegido héroe. Inmediatamente después de que su ciclo de un mes acabe, a estos personajes se les concederá el status de Héroe en Espera, y sus items y facultades especiales se les serán retirados. Por ejemplo, si el personaje que más puntos de Olimpiada tuviera para su clase no hubiese participado en 5 combates como mínimo, no podría ser nombrado héroe. Por lo tanto, es perfectamente posible que una clase no tenga héroe durante un ciclo.

En caso de que hubiera un empate en puntos de Olimpiada dentro de la misma clase, el ganador será aquel que más combates tenga jugados.

Ranking
Simplemente hablando con el Administrador de la Olimpiada, todos los nobles podrán ver los nombres de los 10 mayores poseedores de puntos de Olimpiada durante el mes anterior. Sin embargo, no aparecerán en la lista aquellos que no consiguieron ser héroes por tener menos de 5 combates jugados.

Tan solo los nombres serán mostrados en este ranking, mientras que los puntos permanecerán ocultos. Esta lista de 10 nombres podrá ampliarse como mucho hasta 15 en el caso de que hayan múltiples empates.

La Gran Olimpiada
La Gran Olimpiada es una competición en que los Nobles combatirán en PvP uno contra uno para determinar quienes son los héroes. Durará un mes y, a su conclusión, los Nobles con más puntos de Olimpiada acumulados serán nombrados Héroes. Solamente los Nobles que hayan llevado a cabo el tercer cambio de profesión podrán participar en las Olimpiadas.


Reglas de las Partidas
1. Hay dos tipos de competiciones en las Olimpiadas: en la primera y más grande, solamente podrán combatir los jugadores de la misma clase; en la segunda no habrá restricción alguna de clases a la hora de combatir.
2. Solamente se podrá competir hablando con el Administrador de la Olimpiada. Las competiciones tendrán lugar entre las 20:00 y media noche, y por lo tanto tendrán una duración de 4 horas. Aquellos registros para la competición que se lleven a cabo fuera del horario de la misma no serán aceptados.
3. Los personajes registrados serán emparejados aleatoriamente e invocados a la zona de combate para iniciar la pelea.
4. Un mensaje del sistema avisará a los competidores 30 segundos antes de que sean invocados a la zona de combate.
5. Los participantes tendrán unos 45 segundos para prepararse, tras lo cual la zona de combate será activada y la competición dará comienzo.
6. Cada combate tendrá una duración máxima de 3 minutos. El personaje cuyo HP llegue a cero antes será declarado perdedor. Si a los 3 minutos no ha tenido lugar dicho suceso, aquel que haya causado mayor daño será declarado ganador.
7. Una vez decidido el ganador, un mensaje del sistema informará de su nombre y de sus puntos de Olimpiada, y los participantes serán devueltos a sus ciudades inmediatamente.
8. Dentro de la zona de combate, el hecho de que un jugador llegue a cero HP no significa que muera, tan solo que ha perdido el combate.
9. Si la partida de un personaje termina de manera accidental mientras está en medio de un combate, se le declarará perdedor del mismo. Si en servidor se cae en medio del combate, éste será cancelado y los jugadores serán devueltos a sus ciudades.
10. Antes del comienzo de un combate, tanto el HP como en MP y el CP son completamente restablecidos. Todos los buffs y re-buffs existentes son suprimidos, así como las mascotas invocadas. Las Invocaciones y los Cubics no desaparecen, sino que son trasladados a la zona de combate junto con sus dueños. Todos los buffs de una invocación son, por lo tanto, igualmente suprimidos antes del inicio de un combate.
11. Aquel que sea declarado ganador de la competición sin restricciones de clase será galardonado con 50 Noblesse Gate Passes (Pases de Puerta para la Nobleza).
Por otro lado, los personajes de clase guerrera (fighters) recibirán un buff Wind Walk de nivel 1 y Haste de nivel 2, mientras que los de clase mágica (mage) recibirán un buff Wind Walk de nivel 2.

Más Información de las Olimpiadas
1. Solamente la clase principal puede participar en unas olimpiadas. Un jugador será inmediatamente excluido de la lista de espera de la competición si cambiara su clase principal por una sub-clase después de haber efectuado el registro en el torneo.
2. Si un personaje se encuentra en una party en el momento que es invocado a la zona de combate, será automáticamente desligado de dicha party.
3. Nadie podrá participar en el torneo en el caso de que haya alcanzado 0 puntos de Olimpiada.
4. No será permitido el uso de ningún item dentro de la Olimpiada, a excepción de los soulshots, spiritshots, sound/echo crystals, energy stones y firecrakers. En este sentido, será permitido el uso de “Beast’s Soulshot/Spiritshot”, aunque no el de “Blessed Beast’s Spiritshot”.
5. No será posible el uso de Recall, Party Recall y otro tipo de habilidades parecidas.
6. No se permitirá la participación en el torneo de un personaje cuyo inventario esté ocupado a más del 80%.

Puntos de Olimpiada
1. Se otorgarán 18 puntos a cada Noble al inicio del periodo Olímpico, así como 3 puntos adicionales cada semana.
2. Después de un combate en la Olimpiada, el ganador obtiene todos los puntos del perdedor.
3. Cualquier participante podrá conocer sus puntos de Olimpiada acumulados
mediante el mero hecho de hablar con el Administrador de la Olimpiada.
4. Si, en el momento de concluir la Olimpiada, un personaje ha conseguido 40 o más puntos de Olimpiada, podrá intercambiarlos por Noblesse Gate Passes. La tasa de intercambio se haya a 1 punto por cada 1000 Noblesse Gate Passes.
5. El límite máximo de puntos de Olimpiada que pueden ser cambiados por recompensas es de 2000.
6. Aquellos que sean elegidos Héroes serán galardonados con una cantidad adicional de 100.000 Noblesse Gate Passes.
7. Los citados Noblesse Gate Passes pueden ser usados para comprar diversos items al Administrador de la Olimpiada, así como con los Gatekeepers para teletransportarse a diversas regiones.

Beneficios de castillo

Beneficios:
Beneficios de castillo

• El clan poseedor del castillo, puede ajustar los impuestos a los vendedores NPCs situados cerca del castillo, generalmente en el pueblo más cercano.
• Puede cambiar la actitud de los guardianes del castillo, para que ataquen a jugadores caóticos o de la luz...
• Poder ajustar los periodos de crías de muchedumbre de áreas circundantes al Castillo.
• Depósito libre del almacenamiento de clan. Poner los artículos libremente, y retirarlos para unos honorarios.
Teleportación gratis al castillo desde cualquier punto de teleportación que exista en todo el mundo.
• Vale de campamento, como tal, incrementa la regeneración de los puntos de vida y magia.
• El jefe del gremio podrá crear un Wyvern (Dragón), que es una criatura voladora.
• Terrenos de caza confidenciales para miembros de clan.
• Muy importante, puedes añadir un incubador al castillo, éste es obligatorio para cuidar los dragones. Cualquier jugador puede conseguir huevos de dragón en una queso. Un bebe surgirá del huevo, que te acompañara como una pet (Mascota) (Que atacara y te defenderé en la batalla). Si tu clan tiene un castillo y un incubador, la cría podrá madurar a montura, que tiene básicamente el tamaño de un caballo, parecido a un dragón. No puede volar, pero puede ser montado al igual que un caballo. Correrá mucho mas rápido que cualquier criatura humanoide, obviamente es una buena forma de transporte y además es una montura de combate. Alguna vez, puede madurar a un Wyvern, que es el mejor dragón de todos. Este puede volar, lanzar bolas de fuego y servirte de montura. Recuerda, la habilidad de volar sobre los pueblos y castillos es una poderosa ventaja.

Reglas del asedio

Reglas del asedio
1. Comenzando un asedio

• Cuando comienza el asedio, el interior del castillo y sus alrededores se muestran como el terreno de batalla. Todos los jugadores reciben un mensaje del sistema diciendoles que el campo de batalla esta preparado. Si hay jugadores dentro del castillo que no esten registrados como defensores, sera automaticamente enviados a sus zonas de comienzo.
• Un asedio dura 2 horas. Se excluye caida del servidor y caida del servidor NPC.
• Si el asedio ha comenzado (excepto para los defensores) y un personaje muere o escapa y reaparece, no es enviado a la ciudad del castillo, en lugar de eso se envia a la segunda ciudad mas cercana. Ademas, a la hora de usar un guardian de la puerta de otra ciudad, un jugador no se podra teletransportar a la ciudad del castillo.
• Cuando comienza un asedio o cuando durante un asedio cambia el principe del castillo, todos excepto los defensores son movidos a sus campamentos/cuarteles o a la segunda ciudad mas cercana.

2. Las reglas de la guerra

• Se considera toda la armada a los atacantes y los defensores.
• Miembros de la misma alianza y/o la misma orden se consideran fuerzas amigas (aliados).
• Las ordenes que no sean parte de una alianza en el grupo de ataque no tienen relacion con los demas (a partir de ahora nos referiremos como “neutrales”). Personajes que no pertenezcan a una orden son neutrales.
• Es posible atacar automaticamente a los enemigos o a los personajes que no tengan relacion con nadie (mirar arriba), pero para atacar a los aliados (miembros de la misma orden o alianza), se debe usar el ataque forzado (usando la tecla control)
• Con los ataques a distancia se dañara a los enemigos y a los neutrales, pero los aliados no recibiran daño.
Encima del emblema de la orden se muestra otro simbolo. Para los defensores es un escudo y para los atacantes una espada. El color de fondo sera azul o rojo dependiendo si es un personaje enemigo o aliado.
• En el campo de batalla de los asedios se contabiliza el PK, pero no se reciben penalizaciones.
• Si un enemigo sale del campo de batalla manteniendo el estatus de asedio, no valdra para la cuenta de PK.
• Cuando un personaje neutral sale fuera, recibe un estado de “rosa” durante 10 segundos.
• La muerte en el campo de batalla solo recibe ¼ de la penalizacion de experiencia que se recibe normalmente. No se dejan caer objetos.
• Cuando los NPC’s estan defendiendo el castillo, en el campo de batalla todos los jugadores se consideran enemigos.

3. Las puertas del castillo

• Las puertas del castillo tienen HP. Durante los asedios, las puertas pueden ser atacadas pero no bufeadas o debuffeadas, y tampoco regenarar su HP. Las puertas poseen una especial resistencia contra los ataques normales. Si las puertas se llegan a romper, no se pueden reparar. Si el principe del castillo cambia entonces las puerta son automaticamente reparadas con la mitad de su HP inicial.
• Los defensores pueden pagar una cantidad fijada de adena para incrementar los HP de la puerta del castillo hasta nivel 3. Como los muros del castillo de Aden tambien pueden ser destruidos, los muros tambien pueden hacerse mas resistentes.

4. Campamentos/ Cuarteles generales

• El principe de la orden registrada para atacar puede usar la habilidad “construir campamento/cuartel general” en un asedio para crear un campamento (o un cuartel general) en un determinado rango para su orden. Durante el asedio, esta habilidad solo podra ser usada una vez. Cuando acabe el asedio, el campamento/cuartel general desaparece automaticamente.
• Estos campamentos tienen HP, por lo que si sus HP llegan a 0, son destruidos. Como las puertas del castillo, los campamentos no pueden ser buffeados, debuffeados, ni recuperar HP. Si se pierde el campamento la orden reaparecera ahora en la segunda ciudad mas cercana.
• Los miembros de una orden que tenga un campamento pueden regenerar sus HP y MP en su interior.
• El principe de la orden usara MP y 4 gemas de grado C cuando cree el campamento.
• Si se destruye el campamento, no se podra usar el conjuro ni el pergamino de resurreccion. Tampoco sera posible reaparecer en el campamento. En este caso, se reaparecera en la segunda ciudad mas cercana. Ocurre lo mismo para las ordenes y personajes que no hayan firmado para el asedio.

5. Moradas interiores del Castillo

• Las ordenes defensoras pueden reaparecer en las moradas interiores del castillo. Existe una espera de 30 segundos para regresar al campo de batalla desde el castillo (despues de haber reaparecido aquí).

6. Guardias en las torres

• Dentro del castillo de la orden defensora hay 3 torres. Si estas torres son destruidas, se aplicaran las siguientes penalizaciones.
• Si dos o mas torres han sido destruidas: No se podra usar ni el pergamino ni el hechizo de resurreccion. Sigue siendo posible reaparecer en la zona de comienzo de los defensores.
• Si las tres torres son destruidas: No se podra usar ni el pergamino ni el hechizo de resurreccion. A la hora de reaparecer en la zona de los defensores, el tiempo de espera de teletransporte que anteriormente era 30 segundos seran 8 minutos.

7. Condiciones de victoria
• Dentro del castillo hay un “objeto del castillo” en una ubicacion especifica. Un principe atacante debe usar la habilidad “Maestro de Todos” por una cantidad fija de tiempo durante el asedio y asi cambiara el dueño del castillo. Usar esta habilidad lleva 3 minutos. Durante este tiempo si el principe recibe ataques hay una posibilidad de que el hechizo sea cancelado y deba volver a comenzar de nuevo.
• Durante el primer asedio del castillo (siempre), la ultima orden que mantenga el castillo al final de las 2 horas sera el primer propietario.
• Cuando son los NPC’s los que defienden, si el tiempo de asedio termina y nadie ha sido capaz de usar el hechizo para ser el nuevo propietario, entonces los NPC’s mantienen el castillo.

8. Media Victoria

• Cuando se use la habilidad con éxito, los atacantes y los defensores cambiaran sus puestos. Los campamentos de los atacantes desapareceran automaticamente.
• Ademas de los nuevos defensores, todos los jugadores seran enviados a sus puntos de reaparicion. Por supuesto, aquellos que no tengan campamentos seran llevados a la segunda ciudad mas cercana.
• Las ordenes de la misma alianza que la nueva orden ocupante y que esten registradas, automaticamente cambian para ser defensores y no son automaticamente expulsadas. Aquellos que no esten registrados son tratados como los demas y seran expulsados del castillo.
• La orden que acaba de ser retirada de la propiedad del castillo, como aun no tienen un campamento desplegado, se les permitira un tiempo para usar la habilidad y construir uno.

9. Excepciones

• Caida del server: Si en mitad de un asedio el server se cae, cuando vuelva a levantarse el estado del asedio sera el mismo que cuando se cayó y comenzara desde ese punto. Los NPC’s defensores, los HP de las puertas, los HP de los campamentos, localizacion de los jugadores, todo estara como estaba cuando se cayo el server. Hasta que el asedio se retome, ningun personaje podra moverse, recuperar HP, salir del campo de batalla o entrar, y no podran atacar.
• Caida del server NPC: igual que la caida de server.
• Salida forzosa del cliente: Si esta en una lucha, el personaje permanecera en el juego durante 15 segundos y continuara golpeando a su objetivo durante ese tiempo.
• Estado de paralizacion: Si durante un asedio el server se viene abajo y también el server NPC, hasta que comienze de nuevo el asedio los personajes no se podran mover. En el estado de paralizacion, los grupos deberan ser reformados.

Guia sobre el Asedio

Guia sobre el Asedio
Asedios, Basico:

1. Cualificaciones para el asedio
Ordenes de nivel 4 o superior pueden asediar. Ordenes de niveles inferiores a 4 y sus miembros pueden participar en un asedio, pero no tienen el derecho de poseer un castillo.
2. Localizaciones de los asedios.
Castillo Gludio, Castillo Dion, Castillo Giran, Castillo Oren, y Castillo Aden son los 5 castillos que pueden ser asediados.
3. Aplicación de las fechas de los asedios.
• Antes de que empieze un asedio un jugador puede unirse mediante el NPC apropiado delante del castillo.
• Hasta el siguiente asedio un jugador no puede ser dañado en un castillo.
• Cuando llega el tiempo prefijado para el asedio, un mensaje del sistema es enviado para notificar el comienzo del asedio.

Preparacion del Asedio.

1. Asedio / Registrandose para la defensa
• Para participar en un asedio, el principe de la orden debe registrarse para el asedio. Despues de que el asedio haya sido proclamado, si el principe clickea en el NPC oficial, una “Informacion del Asedio” aparecera. Desde este menu, si la pestaña “Informacion del Asedio” esta seleccionada y se pulsa el boton “Solicitud de Participacion”, el principe podra registrarse para el asedio. Ningun principe se puede registrar antes de que el principe propietario del castillo elija el tiempo de asedio. Pero se deben registrar al menos 24 horas antes de que comienze el asedio.
• Mientras el registro siga abierto el principe podra cancelar su registro usando el mismo menu.
• Para participar en la defensa, clickea en el NPC y desde la ventana de asedios selecciona la pestaña “Informacion de defensa”. Durante la semana del asedio no es posible registrarse para la defensa usando cualquier otro NPC
• El principe propietario dispone de 6 horas antes de que comienze el asedio (solian ser 24 horas, pero a traves de testearlo, se acorto el tiempo) para aprobar o no a los defensores que aparezcan listados.
• La orden propietaria del castillo no necesita registrarse, automaticamente aparece en la lista. La orden propietaria no puede cancelar esos registros.
• Aunque el principe del castillo tiene 24 horas para elegir el siguiente tiempo de asedio una vez conquistado un castillo, en el servidor de prueba el tiempo no puede ser elegido.
• Como el maximo numero de asedios que pueden ocurrir simultaneamente es 3, cuando se determine el tiempo de asedio, si otras 3 ordenes ya han elegido ese tiempo, se debera elegir otro.
• Una vez que se ha elegido el tiempo de asedio, no puede ser cambiado.

2. El Comienzo

• Al principio, cuando sea lanzado el juego, el castillo sera propiedad de una orden NPC. Durante el asedio la ultima orden que mantenga el control cuando acabe el tiempo sera a la que pertenezca el castillo
• Si una orden se desagrupa mientras este reteniendo el castillo, la orden NPC volvera a tomar el control del mismo
3. Sistema de contratacion.
• Cada principe de un castillo puede contratar NPC’s si es necesario par la defensa del castillo, y situarlos en el castillo; del general mercenario NPC se pueden contratar espaderos, lanzeros, arqueros, sanadores y magos. Pueden ser fijados en un sitio o se puede elegir un recorrido para ellos.

• Lo siguiente es comprar y situar a los mercenarios.

1. El principe propietario puede comprar objetos al general mercenario NPC. (Estos objetos son especificos para cada castillo y muestra el nombre del castillo y el tipo de mercenario en una barra de ayuda). Estos objetos no se pueden vender y solo el propietario del castillo pueden adquirirlos. Si no se usan, pueden ser usados mas adelante.
2. Los objetos pueden ser dejados en el suelo. Pueden ser vistos por cualquiera pero solo el principe propietario del castillo puede recogerlos.
3. Los objetos pueden repartirse por el castillo. Y deben ser puestos a la altura del suelo.
4. No se pueden situar en el mismo sitio mas de uno de estos objetos mercenarios NPC.
5. Cuando se coloque un objeto de mercenario NPC, la direccion a la que mire el principe sera la direccion que tendra el NPC.
6. Aunque el servidor se caiga, los objetos dejados no se perderan.
7. Cuando comienze el asedio, estos objetos se cambiaran por los NPC’s mercenarios.

10/25/2010

Nivel Clan 3 Proof of Clan Alliance

Clase:Todas
Raza: Todas
Localización: Giran Village
NPC que la empieza: Kristok Rodemai
Repetible: Si
Recompensa: Proof of Alliance(Necesario para subir el clan a nivel 4)

Aunque los otros miembros del clan pueden participar, solo el lider puede iniciar esta quest. Esta guia esta hecha desde el punto de vista del lider.

1. Habla con Sir Kristof Rodemai (Giran). Te dira que esta buscando un lider de clan para restaurar el orden en el reino, pero que no puede unirse a alguien que no haya probado su valia. Te recomendara que hagas Witch Kalis’s Test; si lo superas, te recompensara con Proof of Alliance, que te permitira subir tu clan a nivel 4.
2. Encuentra a Witch Kalis, en un cementerio al Sureste de Ivory Tower (/Loc: 95k, 22k). Llevate a tres leales miembros de tu clan; ellos tendran que morir por ti. (No lleves miembros de nivel bajo, ya que estos miembros deberan pasar una serie de pruebas que requieren un gran poder, velocidad y conocimiento).
3. Habla con Witch Kalis.
4. Los tres miembros de tu clan deben hablar con Statue of Offering. Entonces moriran, y recibiran un Mark of Loyalty.
5. Recoge las Mark de tus miembros, y habla con Kalis otra vez.
6. Te hara beber un veneno. Dicho veneno te restara 50hp por segundo, y no te permitira moverte. Necesitaras un monton de curas para mantenerte vivo hasta el final de la quest. Kalis te dira que los tres miembros que murieron por ti deben conseguir el antidoto.
7. Uno debe cazar Vanor Silenos Shamans (al Norte de Tower of Insolence) hasta que consiga un Herb of Vanor.
8. El segundo debe cazar Harit Lizardman Shamans (al Sur de Forest of Mirrors) hasta conseguir un Herb of Harit.
9. El tercero debe cazar OI Mahum Shamans (al Norte del camino circular que hay al Norte de Ivory Tower) para conseguir un Herb of Mahum.
10. Al menos uno de los tres debe hablar con Witch Athrea, que esta al Norte y un poco al Oeste de Hardin’s Academy en Dragon Valley (/Loc: 102k, 103k). Pueden teleportarse desde Giran a Hardin’s, lo que los dejara a una carrera de 20 segundos de Athrea. Es recomendable haber localizado a Athrea antes de empezar la quest, para no perder tiempo buscandola una vez que el veneno este actuando.
11. Athrea propondra un juego a el miembro (o los miembros del clan). Invocara 16 cofres, los cuales hay que ir destruyendo (a golpes) hasta que se encuentren 4 de ellos que digan “bingo” al destruirlos. El limit de tiempo para encontrarlos es de un minuto.
12. Si se completa el juego, Athrea os dara Blood of Eva. Si se falla, os costara 10000a conseguir otra oportunidad.
13. Los miembros deben volver y dar al lider los 3 Herbs y la Blood of Eva.
14. Habla con Kalis para que te cure. Ahora, habla con Kristof Rodemai para que te de la Proof of Alliance a cambio de 120000 SP.
15. Con ella, podras subir tu clan a nivel 4 a cambio de 1.400.000 SP.

Quest of Pursuit of Clan Ambition (Subir Clan a LVL 5)

Nivel Clan 4 Pursuit of Clan Ambition

Clase: Todas
Raza: Todas
Localización: Oren
NPC que la empieza: Gustaf Athebaldt
Repetible: Si
Recompensa: Proof of Aspiration


1. Habla con Sir Gustaf Athebaldt (Oren). Te expresara su deseo de ayudar a lideres jovenes y valerosos por el futuro del reino. Te prometera la Proof of Expectation, que necesitaras para expandir el poder y la influencia de tu clan, permitiendote alianzas con otras fuerzas. Sir Gustaf Athebaldt te pedira ayuda para preparar el ataque contra el dragon verde, Antharas.
2. Habla con Martien en Giran.
3. Martien te pedira que consigas huevos: Thunder Wyrms Eggs, Drake Eggs, Blitz Wyrm Eggs y Mist Drake Eggs.
4. Mata Thunder Wyrms y Drakes para conseguir los dos primeros grupos de huevos. Puedes encontrarlos por la zona central de Dragon Valley.
5. Busca el cuerpo de Fritz en Dragon Valley (bajo la “D” de “Dragon Valley”, /loc: 104k, 117k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
6. Busca el cuerpo de Lutz en Dragon Valley (/loc: 112k, 113k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y 4 Mist Drake Eggs. Apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
7. Busca el cuerpo de Kurtz en Dragon Valley (al Norte de la entrada a Antharas’ Lair, /loc: 125k, 110k). Conseguiras 6 Mist Drake Eggs y un Brooch para su hermano.
8. Habla con Head Blacksmith Kusto en Giran. Te dara una Black Anvil Coin por el Brooch.
9. Habla con Martien, y de nuevo con Sir Gustaf.
10. Habla con Balthazar en Hunters’ Village.
11. Ve a Giant’s Cave. Mata Lesser Giant Soldiers y Lesser Giant Scouts para conseguir 10 Power Stones y 10 Nebulite Crystals. Al mismo tiempo también dan 10 Broken Titan's Powerstones, estas se puede usar para crear TITAN POWERSTONES, el enano te da esa parte de la quest te da el recipe, q tiene el 25% de acierto de craftearlo, por lo tanto es recomendable en esta parte un enano para ahorra tiempo. Gracias Banshe
12. Llevaselos a Balthazar, y despues vuelve a hablar con Sir Rustaf.
13. Habla con Sir Eric Rodemai.
14. Rodemai te envia a hablar con Witch Cleo, atravesando el puente Este de Aden (/loc: 161k, 21k).
15. Vuelve a hablar con Rodemai.
16. Ve al Cementery y mata Grave Guards hasta que aparezca Gray Key Keeper. Conseguiras 6 llaves.
17. Ahora ve al Norte de “The” en “The Cementery” (/loc: 170k, 18k) para encontrar a Imperial Gravekeeper. Es extremadamente fuerte, por lo que necesitaras la ayuda de los miembros de tu clan para vencerle. Una vez que pierda mas de la mitad de su HP, empezara a teleportar lejos de el a los miembros de tu clan. Tambien invocara 4 Imperial Slaves durante el combate.
18. Una vez le derroteis, un Imperial Coffer aparecera. El lider del clan debe tener las 6 llaves para abrirlo.
19. Vuelve a hablar con Sir Eric, y luego con Sir Gustaf. Dale el Scepter of Judgment. A cambio recibiras 250k de SP y Proof of Aspiration.

Seteo del Manor

Aqui una guia que encontre por alli de un chico llamado xxxChirivinxxx que nos enseña como setear el manor facilmente ^^

El manor sólo se puede setear de las 8 pm a las 6 am horario real (no del juego)
Hablan con el Chamberlain al lado del trono:

Sale esto:





Hay que asegurarse que haya adena en el vaul del castillo, así que hay que poner manage the castle vault, con lo que aparece lo siguiente:




Obviamente hay que poner adena sino la cosa no anda, escriben una cantidad (que tengan en el inventario) y ponen Deposit (obviamente pueden arrepentirse después y poner la misma cantidad y Withdraw para sacarlo) Antes de un asedio conviene sacar toda la adena del Vault, no sea cosa que además del castle les saquen toda su adena xD




Con adena en el Vault, vuelven a hablar con el Chamberlain, pero ahora eligen Manage a manor.




Y sale esto:




Para setear el Manor - Semillas :

Primero vamos a Edit seed setup, sale una grilla así:



Acá aparece la lista de todas las semillas que vende el castle que tengan, hay dos versiones, las comunes y las alternative. Las semillas comunes, cuando uno las siembra hacen que al morir el mob no de drop (mas que adena y medallas); las alternative, sí dejan dropear al mob, pero fallan muchísimo así que es medio como imposible juntar gran cantidad de frutas, por eso, yo no las seteo ni recomiendo setearlas, pero eso está en cada uno.


Empezamos por elegir una semilla (notar que cuando ponemos el mouse encima, nos dice que recompensas da esa fruta en materiales)




Hacemos doble click en la fila de la semilla que elegimos y sale esta ventanita:




Donde dice Next Sales conviene poner el mayor valor (que es el que figura abajo, 200, en este caso, es diferente de acuerdo a la semilla y al castle). Porque si sobran semillas no pasa nada, simplemente no se gana adena, no se pierde.

En donde dice Next Price escriban un número ridículamente grande, así:




Pongan Confirm y les salta algo así:




Con eso, les avisa cuál es el precio mínimo y el máximo que le pueden poner a la semilla, acá es cuestión de elegir:
Si se van a comprar a ustedes mismos, rinde ponerla barata.
Si quieren que la gente siembre, ponganla barata.
Si saben que la va a comprar la war, ponganla cara.
Si quieren ser buenos con el prójimo, pongala barata.
Si no les importa nada salvo la adena (que no es mucha pero no importa), ponganla cara, asi ganan más.
Y si les da igual y no saben que hacer, la ponen en el medio y listo xD

Queda algo mas o menos así:




Ponen Confirm y les queda así:




Y así hacen con cada semilla que quieran setear, obviamente no hace falta setearlas todas, pero no hace daño xD


Cuando terminan se fijan el valor que les quedó abajo, en donde dice Next Purchase:




Después apretan Confirm (justo abajo de Next Purchase) y Listo, esta parte...

Seteo del Manor

Para setear el manor - Frutas

Bueno después de las interrupciones acá sigo xD



Volvemos a la parte de la charla con el Chamberlain pero ahora eligen
Edit crop setup y aparece esta otra grilla, bastante parecida a la de las semillas:




Otra vez, elegimos una y le hacemos doble click, y sale una ventanita más:




En Next Buy, es recomendable poner el máximo, ya sea porque esa fruta da libros (o algo que quieran) o materiales básicos que no abunden.
Si no da libros, hay que ver si ustedes o alguien de la ally lo piensa sembrar.
Si no van a sembrar y saben que lo va a hacer la war, es medio ridículo gastar adena para que ellos tengan mats :S
Si un pj X de por ahí, les pide por favor que le compren tal fruta porque necesita tal mat, de última pueden pedirle a cambio, la adena para mantener esa fruta (no suele ser tanto para lo que rinden los mats)
A mí me gusta ponerlo al máximo, por que devez en cuando... salgo a semillar un rato y me consigo algunos mats...


Ahora viene otra decisión, en Next Price, otra vez pongan un número enorme





para que les salte esto.





El mínimo que les deja pagar, y el máximo. A mayor precio, obviamente les cuesta más adena (los números que salen no son adena, es una especie de porcentaje extraño), pero también da más materiales por fruta.

Si da libros no da un mat decente y siembran ustedes, precio mínimo.
Si da libros y da un mat decente, no immporta si siembran ustedes o no (porque si siembran tienen mats y sino les conviene igual porque les venden y tienen libros), precio máximo.
Si no da libros, pero da un mat bueno y piensan sembrar, precio máximo.
pero... la verdad, en mi caso, mat, que veo faltante le subo el price al maximo y en giran despues venden los mats mas baratos xD


En reward, se fijan lo que puede llegar a dar la semilla y elijan (Por Dios) un mat copado, esos que eligen silver nugget en vez de durable metal plate es para matarlos (obviamente para eso ni la seteen por que no les van a vender)




Les queda después así:




Y siguen con las demás frutas.


Cuando terminan se fijan en Next Purchase:




Primero que nada esa adena que dice ahí es lo que van a sacarles del Vault (fijense de tener esa cantidad, sino no se activa nada) en caso de que se compren TODAS las frutas, si les venden menos de lo que compran les saca menos adena.

Despues ponen confirm, y ahy termino todo gente

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ATENCION: RECOMENDACIONES DEL MANOR

1) Dejar espacios libres en la ware del clan para que entre la cantidad de crops que pones para comprar + 1. Esto quiere decir: compro 11 crops... Lugares disponibles en la ware del clan 11crops + 1 osea 12 espacios disponibles, ya que si llega justo al maximo el sistema lo toma como full y se desetea.

2) Dejar en el vault del castillo el doble de la cantidad de la compra de los crops, osea, si tu compra de crops equivale a 25kk (25.000.000) en el vault trata de tener 50kk (50.000.000).

3) Si seteaste el manor por completo y cumplis con los requerimientos de los incisos 1) y 2) proba con setear todos los crops -1, osea 50 crops disponibles para setear, seteas solo 49.

4) Si tu problema no se soluciona con ninguno de estos 3 puntos significa que vamos a tener que llamar a carloncho para arreglarnos el quilombo.

Guia leveleo de cristales a 13

Para aquellos que no saben cómo va el nivel de sus cristales más allá del nivel 10. En primer lugar, usted debe encontrar un jefe de raid que es capaz de nivelar el alma de cristal especial que tiene.

Tenga en cuenta los siguientes puntos:

* Un Raid Boss que lvl cristales a nivel 12 puede subirlos dependiendo si el nivel del cristal es 10 o 11.
* Un Raid Boss que lvl cristales a nivel 13 SÓLO puede subirlos estando en nivel 12.
* Usted no necesita "utilizar" el cristal en un Raid Boss.
* Usted sólo debe tener un cristal en tu inventario.
* Algunos RBS nivel levelean cristales a toda la party, otros a un solo miembro de la party.



Y aquí está la lista de los jefes de banda que actualmente puede nivelar cristales:

Raid Boss Level Type

Antharas Priest Cloe 12 PARTY_ONE_RANDOM
Roaring Skylancer 12 FULL_PARTY
Krokian Padisha Sobekk 12 PARTY_ONE_RANDOM
Beast Lord Behemoth 12 PARTY_ONE_RANDOM
Lilith 12 FULL_PARTY
Anakim 12 FULL_PARTY
Eilhalder von Hellmann 12 FULL_PARTY
Meanas Anor 12 FULL_PARTY
Sailren 12 PARTY_ONE_RANDOM
Ember 13 FULL_PARTY
Anakazel 13 FULL_PARTY
Antharas 13 FULL_PARTY
Baium 12 FULL_PARTY
Zaken 12 FULL_PARTY
Valakas 13 FULL_PARTY
Scarlet van Halisha 13 FULL_PARTY

Espero les sirva ^^

Sobre subastar de ClanHall

Para adquirir o deshacerse de un ClanHall un clan nivel 2 o superior debe acudir a los auctioneers que mediante un sistema de subastas le permitiran realizar la compra/venta.

Al hablar con cualquier auctioneer aparecen tres opciones


  • All items for sale.
  • My selected items.
  • Location of the clan hall.

Añado una ligera descripcion de lo que hace cada opcion.

All items for sale.

Esta opcion permite ver la lista de halls que estan siendo subastados y permite realizar pujas sobre cualquiera de ellos. Para realizar pujas el warehouse de tu clan deberas disponer de la adena suficiente para cubrir la puja, no se usa la adena que lleves encima sino la que hay en el warehouse del clan.

Una vez realizada una puja en cualquier momento antes de que finalize la subasta pudes retirarla con lo que recuperarias el 90% de la cantidad pujada. Tambien puedes dejar que continue la subasta sin retirarte y al finalizar esta sino eres el ganador recuperaras el 90% de tu puja. Si por el contrario eres el ganador conseguiras el hall en cuestion pero no recuperaras nada de adena, el 90% de esa adena ira a para al dueño anterior del hall si es que tenia dueño o se lo queda el auctioneer si el hall no tenia dueño.

Para evitar pujas de ultima hora cuando se realizan pujas faltando menos de 24 horas para terminar en el caso de los hall sin dueño anterior la puja se alarga por 24 horas mas para asi permitir realizar contra-pujas. En el caso de halls con dueño anterior este periodo se reduce a solo una hora, es decir, cualquier puja realizada faltando menos de una hora para terminar la subasta alarga esta una hora.

My selected items.

Si tu clan posee un clan hall mediante esta opcion podras poner a subasta ese hall por un periodo a elegir entre varias opciones todas ellas entre un minimo de 24 horas y un maximo de 7 dias y tambien podras establecer la cantidad minima por la que aceptaras pujas. Transcurrido el tiempo de subasta el clan que mas halla pujado por tu hall se quedara con el y tu recibiras el 90% de lo que hayan pujado. Ademas si antes de finalizar la puja cambias de idea y decides que no quieres vender puedes cancelar la puja pagando una cuota de 1kk de adena con lo que automaticamente tu hall dejara de estar subastado y todos los que hayan pujado por el recuperaran el 100% de sus pujas.

Location of the clan hall.

Esta opcion tan solo Muestra un mapa con la localizacion de las halls en la ciudad en que se encuentra el Auctioneer.

Confio en que esto deje claro todos los pormenores del sistema de subastas, aunque si me he dejado o hay algo que no queda claro decidlo y lo añadire.

RECUERDA: Que si subastas tu ch y te equivocas tendras que pagar una suma por haber dejado de pujar :S

Guia libros skill 80 - 81 - 82 - 83

Bueno buscando sobre el tema de las Skill de lvl81 encontre algunos datos que pueden ser utiles, primero agregare las skill pasivas:

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L81 Passive Skills - All classes[/size]

Protection of Rune - when attacked by magic, there is a chance of a short lived buff being given to the player that will significantly increase MDEF.


Protection of Elements - when attacked by an elementally aligned damage source, there is a chance of a short lived buff being given to the player that will significantly increase all natural element resistances by +40.

Protection of Alignment - when attacked by a divine/unholy aligned damage source, there is a chance of a short lived buff being given to the player that will significantly increase all divine/unholy element resistances by +40.

L81 Skills - by class arch-type


Duelist, Titan, Grand Khavatari, Dreadnought, Maestro, Fortune Seeker

[b]Fighters Will (passive)[/b] - when a warrior class attacks there is a high probability that a buff will be given increasing their PATK will increase by 15% and their PATKSPD will increase by 10% for 10 seconds.

Sagittarius, Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel


Archers Will (passive) - when a archer class attacks there is a high probability that a buff will be given increasing their range and accuracy for 10 seconds.

Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar, Eva's Templar

Anti-Magic Armor (active) - when a tank class activates this skill their MDEF increases dramatically.

Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider

Sixth Sense (passive) - When Health drops below 30% evasion increases.
Expose Weakness (passive) - When you attack a target at a certain probability the target is debuffed reducing pdef and increasing rate at which they receive critical hits.

Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master

Servitor Barrier (Active) - The target servitor becomes invulnerable for a short time, consumes 5 spirit ore.
Absolute Loyalty (Active) - When the servitors master takes damage at a certain probability the servitors battle efficiency dramatically increases.
Servitor Chain (Active) - When the servitors master is in a combat state the servitor will heal its masters HP and MP at a certain probability.

L81 Skills - by specific class


Hell Knight

Seed of Revenge (active) - buff's the hell knight with a seed that increases in level as one takes damage. As the seed increases in level the hell knights attack power and critical rate increases.
Insanity Blaster (active) - consume a level 3 seed of revenge buff to perform an shield bypassing/overhit area attack with power 9014.
Hell Roar (active) - inflicts a debuff to enemies adjacent to the hell knight which lowers their debuff resistance and causes them to become feared.

Phoenix Knight

Spirit of the Phoenix (active) - buffs the Phoenix Knight with a seed that increases in level as one takes damage. As the seed increases in level the Phoenix Knights physical defense power and fire resistance increases.
Flame Icon (active) - consume a level 3 Spirit of the Phoenix buff to dramatically increase the physical attack speed, run speed and critical rate (Critical Power if using a blunt) of the party. Healing effectiveness is reduced on players with Flame Icon on them until the buff wears off.

Eva's Templar

Eva's Will (active) - buffs the Templar with a seed that increases in level as one takes damage. As the seed increases in level the Templar's MDEF, Critical rate and water defense increase.
Touch of Eva (active) - consumes a level 3 Eva's Will buff to dramatically restore the health of the party and instill a buff that further heals the party over time, removes debuffs and gives debuff resistance while Touch of Eva is in effect.

Shillien's Templar


Pain of Shillien (active) - buffs the Templar with a seed that increases in level as one takes damage. As the seed increases in level the Templar's weapon becomes imbued with Wind Attribute of high proportion and gains a natural vampiric rage.

Touch of Shillien (active) - consumes a level 3 Pain of Shillien buff to perform an area attack to enemies adjacent to the Templar. The attack dismisses 90% of the affected enemies CP and has a chance to inflict a debuff which also lowers their maximum CP by 90%. In addition any enemy affected by this debuff has its resistance to debuffs reduced and incoming heals effectiveness is reduced.

Adventurer


Exciting Adventure (active) - increase run speed, evasion rate, mortal blow rate, and at a low probability evade physical skills.

Ghost Hunter


Ghost Walking (active) - increase run speed, evasion rate, mortal blow rate, and at a low probability evade physical skills.

Wind Rider


Wind Riding (active) - increase run speed, evasion rate, mortal blow rate, and at a low probability evade physical skills.

Sagittarius

Flame Hawk (active) - Power 5750 fire attribute, this skill has extended range and can OverHit.

Moonlight Sentinel

Arrow Rain (active) - Power 5750 water attribute, this skill has extended range and can OverHit.

Ghost Sentinel

Shadow Thorn (active) - Power 6037 non attribute damage, this skill has extended range, can OverHit and can Lethal Strike.

Dreadnought

Dread Pull (active) - Cause all enemies in a wide area around the Dreadnought to become crippled and feared.

Duelist

Weapon Blockade (active) - debuffs the target with a disarm effect extended peroid. The target will be unable to re-equip any weapon while the debuff is active. Can only use Weapon Barrier with dual swords equipped.

Grand Khavatari

Force of Destruction (active) - Power 2516 energy attack, requires 2 charges and can lethal strike.

Titan

Demolition Impact (active) - attack an enemy which sends an area attack towards them. All enemies in the path take 5750 power, this skill can critical for double damage. This skill can only be used with a 2h Blunt or 2h sword.

Maestro

Golem Armor (active) - Transformational skill that provides the following four skills: Area Cancel (All enemies adjacent to the Maestro lose 5 buffs), Area Stun (All enemies adjacent to the Maestro enter a state of shock and lose target, Area Power Smash (All enemies adjacent to the Maestro take physical damage), Golem Fuel (The Maestro's combat abilities are temporarily increased).

Archmage

Flame Armor (Active) - Increase fire defense on the caster and inflicts fire damage to adjacent enemies when the caster takes damage.

Mystic Muse

Frost Armor (Active) - increase water defense on the caster and inflicts a run speed debuff to adjacent enemies when the caster takes damage.

Storm Screamer

Storm Armor (Active) - increase wind defense on the caster and inflict a attack speed debuf to adjacent enemies when the caster takes damage.

Necromancer

Vampiric Mist (Active) - create an area effect that pulses every few seconds dealing 117 power drain to enemies in the area recovering the necromancer.

Cardinal

Martyr's Sacrifice (Active) - the caster instantly dies and the party gains invulnerability for a short time.

Eva's Saint

Eva's Blessing (Active) - Recovers HP and MP on the target and at a certain probability removes debuffs.

Shillien's Saint

Blessing of Vampires (Active) - this buff causes the targets melee attacks to apply an instant health drain effect to all enemies they strike.
Thorn Root (Active) - instantly root a target and all adjacent enemies to that target, while rooted the enemies lose health over time.

Dominator

Seal of Limit (Active) - debuffs all adjacent enemies to the caster preventing the recovery of HP/CP and MP.

Trickster
Wild Fire (Active) - Power 5750 non attribute damage, this skill has extended range, can OverHit and can Lethal Strike. Consumes 2 Souls.

Soul Breaker
Lightning Flash - enemies adjacent to the target become paralyzed. Consumes 2 souls


EL DROP DE LOS FORGOTTEN SCROLL PARA LAS SKILLS ANDAN ENTRE (Scarlet Van Halisha, Antharas, Baium y algunos mobs de Cromathic), claro está, el drop no es 100%
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Drop Libros skill 81+

desde pmfu, l2wh eh encontrado los libros y el rb que los dropean, aqui esta la lista de las skill de 81+ cabe mensionar que el drop no es 100% por tanto no les caera el libro a la primera. Si tienen dudas existe www.pmfun.com donde colocando el nombre del libro que desean sale la descripcion de que rb lo dropea Smile

[b]Drop from Baium:
[/b]
Forgotten Scroll - Archer's Will - 20.00% (all fighters)
Forgotten Scroll - Fighter's Will - 20.00% (all fighters)
Forgotten Scroll - Protection Of Alignment - 20.00% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Elemental - 20.00% (all classes)

[b]Drop from Antharas:[/b]
Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor - 5.88% (Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, and Shillien Templar)
Forgotten Scroll - Arrow Rain - 5.88% (Moonlight Sentinel)
Forgotten Scroll - Blessing Of Eva - 5.88% (Eva's Saint)
Forgotten Scroll - Demolition Impact - 5.88% (titan)
Forgotten Scroll - Eva's Will - 5.88% (Eva's Templar)
Forgotten Scroll - Expose Weak Point - 5.88% (Adventurer, Wind Rider, and Ghost Hunter)
Forgotten Scroll - Flame Hawk - 5.88% (sagitarrius)
Forgotten Scroll - Force Of Destruction - 5.88% (grand khavatary)
Forgotten Scroll - Frost Armor - 5.88% (mistic muse)
Forgotten Scroll - Ghost Piercing - 5.88% (ghost sentinel)
Forgotten Scroll - Hell Scream - 5.88% (hellknight)
Forgotten Scroll - Lightning Shock - 5.88% (soulhound)
Forgotten Scroll - Mutual Response - 5.88% (Arcana Lord, Elemental Master and Spectral Master)
Forgotten Scroll - Sixth Sense - 5.88% (Used by Adventurer, Wind Rider, and Ghost Hunter)
Forgotten Scroll - Vampiric Mist - 5.88% (soultaker)
Forgotten Scroll - Weapon Blockade - 5.88% (duelist)
Forgotten Scroll - Wind Riding - 5,88% (wind rider)
Forgotten Scroll - Protection of Rune - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Alignment - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Elemental - 33.33% (all classes)

[b]Drops from Valakas:[/b]
Forgotten Scroll - Spirit Of Phoenix - 20.00% (phoenix knight)
Forgotten Scroll - Wind Riding - 20.00% (wind rider)
Forgotten Scroll - Wind Riding - 20.00% (Dreadnut)
Forgotten Scroll - Sublime Self Sacrifice - 20.00% (cardinal)
Forgotten Scroll - Pain Of Shilen - 20.00% (shillen templar)
Forgotten Scroll - Protection of Rune - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Alignment - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Elemental - 33.33% (all classes)

Drops from Scarlet van halishа(frintezza):
Forgotten Scroll - Arrow Rain - 2.13% (moonlight sentenel)
Forgotten Scroll - Exciting Adventure - 2.13% (adventurer)
Forgotten Scroll - Expose Weak Point - 2.13% (Adventurer, Wind Rider, and Ghost Hunter)
Forgotten Scroll - Flame Armor - 2.13% (archimage)
Forgotten Scroll - Ghost Piercing - 4.35% (ghost sentinel)
Forgotten Scroll - Ghost Walking - 2.13% (ghost hunter)
Forgotten Scroll - Lightning Shock - 2.13% (soul hound)
Forgotten Scroll - Lord Of Vampire - 6.25% (shillen saint)
Forgotten Scroll - Mutual Response - 4.35% (Arcana Lord, Elemental Master and Spectral Master)
Forgotten Scroll - Pain Of Shilen - 2.13% (shillen templar)
Forgotten Scroll - Seal Of Limit - 2.13% (dominator)
Forgotten Scroll - Spirit Of Phoenix - 2.13% (phoenix knight)
Forgotten Scroll - Sublime Self Sacrifice - 4.35% (cardinal)
Forgotten Scroll - Vampiric Mist - 2.13% (soultaker)
Forgotten Scroll - Wild Shot - 2.13% (trickster)
Forgotten Scroll - Wind Riding - 4.35% (wind rider)
Forgotten Scroll - Protection of Rune - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Alignment - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Protection Of Elemental - 33.33% (all classes)
Forgotten Scroll - Throne Of Root - 1/87 ( Shilen Saint)

Recuerden que no es 100% y depende mucho del seteo de cada server, de igual forma pueden buscar el libro que necesitan en la pagina que les recomende de esta forma:

Baium: http://lineage.pmfun.com/npc/29020/baium.html
Antharas: http://lineage.pmfun.com/npc/29019/antharas.html
Valakas: http://lineage.pmfun.com/npc/29028/valakas.html

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Para diferenciar un skill de level 81 de 82 y de 83, usen la siguiente tabla:

81



82



83


Algunos skills son compartidos por diferentes
razas o clases:
Servitor Barrier es igual para:




  • Arcana Lord

  • Elemental Master

  • Spectral Master

Todos los skills son comunes a todas las razas o
clases.
Los skills son únicos para cada raza y clase:



  • Arcana Lord - Spirit of the Cat

  • Elemental Master - Spirit of the Unicorn

  • Spectral Master- Spirit of the Phantom


Las skill de lvl 82 se obtienen con los rb's Antaras, Frinteza y valakas Smile
Recueda: que las skill 83 se sacan por hero



Drop Libros de Skill -80
Agrego la tabla de igual forma por si existen dudas al respecto.

Clase Skill Level Drop
Shillien Elder Improve Critical Attack
Improve Magic

70 Crypt Preacher (72)
Elven Elder Improve Movement
Improve Shield Defense
70 Soldier of Ancient Times (73)
Crypt Guard (70)
Prophet Improve Combat
Improve Condition
70 Crypt Guard (70)
Soldier of Ancient Times (73)
Overlord Combat of Pa'agrio
Condition of Pa'agrio

Critical of Pa'agrio
70
72
74
Crypt Preacher (72)
Soldier of Ancient Times (73)

Tomb Guard (75)
Warcryer Chant of Combat
Chant of Critical Attack

Chant of Movement

Chant of Blood Awakening
70
72

72

74

Crypt Guard (70)
Soldier of Ancient Times (73)

Crypt Guard (70)

Crypt Preacher (72)
Treasure Hunter
Plains Walker
Abyss Walker
Shadow Step 72 [size=12]Shaman of Ancient Times (75)[size]
Treasure Hunter Evasion Haste 74 Shaman of Ancient Times (75)
Plains Walker Evasion Chance 74 Warrior of Ancient Times (75)
Abyss Walker Evasion Counter 74 Warrior of Ancient Times (75)
Sword Muse Song of Wind Storm 76 Kleopora (80)
Spectral Dancer Dance of Blade Storm 76 Seychelles (81)

Seguire inventigando de todos modos a ver si encuentro mas informacion, aunque espero esta sirva de algo Smile que la disfruten.
Lineage II se establece con los tres reinos como centro. Aden, el nuevo reino, fue establecido después de que Raoul, el jóven rey, apaciguara satisfactoriamente una guerra civil. Elmore, la superpotencia militar, esta localizada en la parte norte del continente. Presume de ser un descendiente directo del antiguo reino de Elmoreden. Gracia esta localizada mas allá del océano hacia el oeste. Está actualmente implicado en una cruenta batalla de linaje, en un intento de hacerse con el trono. Mientras, estos reinos amortiguan el poder unos a otros, en el interior cada reino cada Casa tiene gran deseo de auto-gobernarse. Además los reinos son vulnerables al potencial de revueltas internas también. Antharas

De donde nos visitan?