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El Rincon del L2

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Historia de Lineage II

  • 23.- Epilogo
  • 22.- Los herederos de la tierra
  • 21.- La ascension de los dos reinos
  • 20.-Batalla por el continente
  • 19.-Un retorno al fuego del campamento
  • 18.-El final de la edad dorada
  • 17.- La discordia entre los elfos
  • 16.- Beleth y la Torre de Marfil
  • 15.- Elmoreden y Perios
  • 14.-La historia se reescribe
  • 13.- Un retorno al fuego del campamento
  • 12.- Un aliado se vuelve enemigo
  • 11.- Una nueva alianza
  • 10.- Las consecuencias
  • 9.- El fin de las edades
  • 8.- El desafio de los Gigantes
  • 7.- La gran inundacion
  • 6.- Laguerra de los dioses
  • 5.- Creacion de las Razas
  • 4.- Genesis
  • 3.- En la Hoguera
  • 2.- Preludio
  • 1.- El comienzo de una Saga

Listado de Ancient Adena

Armaduras:

Nightmare
Armor of Nightmare - 772.500
Leather armor of nightmare - 579.750
Robe of Nightmare - 579.750
Boots/Gloves of Nightmare - 132.000
Helmet of Nightmare - 198.000
Shield of Nightmare - 138.750

Dark Crystal
Dark Crystal Breastplate - 347.250
Dark Crystal Gaiters - 216.750
Dark Crystal Helmet - 130.500
Dark Crystal leather Armor - 260.250
Dark Crystal Leggings - 162.750
Dark Crystal Robe - 381.000
Dark Crystal Boots/Gloves - 87.000
Dark Crystal Shield - 91.500

Tallum
Tallum plate armor - 507.750
Tallum leather armor - 381.000
Tallum Tunic - 260.250
Tallum Stockings - 162.750
Tallum Helmet - 130.500
Tallum Boots/Gloves - 87.000

Majestic
Majestic Plate Armor - 772.500
Majestic Leather Armor - 579.750
Majestic Robe - 579.750
Majestic Circlet - 198.000
Majestic Boots/Gloves - 132.000

---------------------

Joyeria:
Phoenix:
Phoenix Necklace - 855.525
Phoenix earring - 641.644
Phoenix Ring - 427.763

Majestic:
Majestic Necklace - 853.669
Majestic Earring - 640.251
Majestic Ring - 426.834

---------------------

Armaduras
Grado S


Imperial Crusader:
Imperial Crusader Breastplate - 1.072.500
Imperial Crusader Gaiters - 672.000
Imperial Crusader Helmet - 402.750
Imperial Crusader Boots/Gloves - 268.500
Imperial Crusader Shield - 282.000

Draconic:
Draconic Leather Helmet - 402.750
Draconic Leather Armor - 1.305.000
Draconic Leather Boots/Gloves - 268.500

Major Arcana:
Major Arcana Robe - 1.305.000
Major Arcana Circlet - 402.750
Major Arcana Boots/Gloves - 268.500

---------------------

Joyeria grado S

Tateossian:
Tateossian Necklace - 975.255
Tateossian Earring - 731.441
Tateossian Ring - 487.627
---------------------

Requisitos del sistema


Compruebe los requisitos del sistema
Antes de instalar y ejecutar Lineage II, por favor verifique, para asegurarse que su PC cumple con los requisitos que se enumeran a continuación. 
"Si su sistema no cumple los requisitos mínimos: El juego no funcionara correctamente. Para jugar el juego sin ningún problema, le sugerimos que los usuarios cumplan con las especificaciones recomendadas.
Si su sistema solamente cumple con los requisitos mínimos: Configure las opciones de gráficos del juego a los niveles más bajos para mantener el juego sin problemas. Haga clic en la casilla de verificación Detalle inferior en las opciones del juego. Tenga en cuenta que Lineage II requiere DirectX 9.0 o superior. Windows ® 95, 98 y NT no son compatibles. Instale DirectX 9.0 o superior y los últimos controladores para tu tarjeta de vídeo. Para revisar si tu computadora cumple con los requisitos para jugar Lineage II, siga estas instrucciones:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en Inicio y en Ejecutar.
  • En el cuadro Ejecutar, escriba dxdiag.
  • Cuando la herramienta de diagnóstico de DirectX se abre, revisa las distintas pestañas para encontrar la información que necesitas.
Método alternativo para revisar la información de tu computadora:
  • En el escritorio de Windows, haga clic en el icono Mi PC, seleccione Propiedades.
  • En la ficha General, encontrará descripciones del procesador de tu computadora, la memoria, y mucho más.
  • Haga clic en Hardware, Haga clic en Administrador de dispositivos.
  • Haga clic en Mostrar para ver la información de tu tarjeta gráfica.
Te recomiendo seguir esta guia simple para que puedas jugar sin preocupaciones :3

11/18/2010

Guia Fortalezas

lecturas
¿Qué es una fortaleza?
Una fortaleza es una pequeña área de residencia de clan, similar a un clan hall. Se pueden adquirir ganando sus respectivos asedios. Según su ubicación en el mapa, las fortalezas se categorizan en fronterizas o territoriales y las hay grandes o pequeñas. Hay una o dos fortalezas por territorio. Cada clan poseedor de una fortaleza puede decidir si juega a favor de los dueños del castle del territorio en donde se encuentra o pueden elegir ser independientes (la política sí importa). Cada fortaleza sobre el mapa tiene una bandera coloreada. Una bandera azul denota una fortaleza de territorio, y una bandera roja denota una fortaleza de frontera. ¿Cuál es a diferencia entre pertenecer o no al mandato del castle gobernador en donde está nuestra fortaleza? Ya verán más adelante.

En el mapa
La información de cada fortaleza se puede ver sobre la parte de Información Mundial (World Info) del mapa (Alt+M), localizada en la esquina de mano derecha superior de la ventana.
Haciendo click y se despliega una ventana con solapas (tabs), con la info de cada fortaleza, su nombre, qué clan la posee, tiempo de posesión y status actual.
También, cuando hagamos click sobre cualquier nombre en la lista mostrará la posición de fortaleza sobre el mapa. Un escudo rojo y blanco a cuadros señalará la posición.
Vean en el mapa en donde está cada fortaleza



Reglas básicas
Similar a un clan hall, las fortalezas sirven como una residencia de clan. Un clan que posee una fortaleza puede registrarse en sieges de castillos y de otras fortalezas y reclamar su propiedad si logran castearlos exitosamente. Si el clan que gana una fortaleza, ya era poseedor de otra fortaleza, su anterior fortaleza queda en manos de los NPCs y deja de pertenecer al clan (o sea que la puede tomar cualquiera nuevamente) y se quedan con la nueva.
Importante:
Un clan puede poseer castillo o una fortaleza, pero no ambos.
Un clan que posee un castillo o la fortaleza también puede poseer un clan hall al mismo tiempo. Un clan que posee una fortaleza puede establecer una conexión política con el clan que posee el castillo en aquel territorio (eso de ser independiente o no al castle que regentea la región).

Mientras la fortaleza de un clan está bajo asedio, el clan no puede adquirir la propiedad de otras fortalezas, incluso si ellos capturan la bandera de otra fortaleza.
Setenta y cinco horas (75 hs.) después de que el clan toma posesión de una fortaleza, se pierde esa posesión y se pasa el mando al ejército de rebelde [Rebel Army (los guardias NPCs)]. Después de esto, el clan debe esperar dos horas para poder asediar nuevamente la fortaleza. Hay un NPC en la entrada que te marca el tiempo para el próximo asedio. Es decir que si un clan asedia y conquista una fortaleza, cada 4 horas se hace asediable y si así y todo la sigue reteniendo, pasadas 72 horas, el clan la pierde igual.

Reglas de asedio
Las reglas de asedio de fortalezas, son similares a las de los asedios de Castillos. Los participantes son clasificados en tres grupos: amigo, enemigo, y no participo. Los que defienden tienen escudito y los que atacan su espadita. Los no participantes no castean el Control Key, los que atacan sí y se pueden dar masa entre todos.
El asedio puede durar hasta una hora (1hr.) y ocurre cada 4 horas, las 24 horas del día, todos los días. Es decir que durante todos los días y cada 4 hs, vas a tener que defender tu fortaleza o te la arrebatan. Cuando la bandera es alzada sobre la fortaleza, indica que el siege terminó.

Registrarse en el asedio de fortalezas
El procedimiento de registro de asedio de fortaleza es similar al registro de asedio de castillo. Un clan que es el nivel 4 o más alto puede registrarse, dirigiéndose al NPC Suspicious Merchant cercano a la fortaleza que elija atacar (“Todos al Messenger”). El primer clan que se registra para atacar una fortaleza debe pagar los honorarios de participación de 250,000 (cifra server oficial). Una vez que estos honorarios son pagados, cualquier otro clan que desee participar en el asedio no tienen que pagar los honorarios de participación. Después de que los honorarios de participación son abonados, todos los otros clanes que desean participar tienen 50 minutos para registrarse.
El registro de asedio puede ser cancelado dentro de estos 50 minutos (a confirmar, quién y cómo puede hacer esto). Una vez que el período de tiempo de 50 minutos ha transcurrido, el NPC Suspicious Merchant desaparecerá. Una cuenta regresiva de 10 minutos comenzará, y después de eso ¡a asediar muchachos! Si la fortaleza es poseída por un clan, aquel clan automáticamente es registrado como defensor.

¿Cómo es el asedio?
Cuando el asedio de fortaleza comienza, el área de alrededor se cambiará a un campo de combate. Clanes certificados pueden establecer un headquarter (banderas) sobre aquel campo de combate. Cuando el asedio comienza, todas las puertas de fortaleza cerca y la guardia designada NPCs son colocadas. Si una fortaleza es poseída por un clan, el nivel de la guardia NPCs y varias funciones de defensa son afectadas por el Nivel de Defensa de fortaleza (Fortress Defense Level). También, un Mercenary Captain NPC aparecerá afuera de la fortaleza. Este NPC debe ser protegido por los clanes que atacan.

Hay de tres a cinco NPCs de campo (según el tamaño de fortaleza) localizados dentro de la fortaleza. Los cinco campos incluyen los Cuarteles del Oficial (Officer’s Barracks), la Sala de control (Control Room), la Unidad de Arquero (Archer Unit), el Campo de Guardia (Guard Camp) y Apoyo de la Unidad (Support Unit). Los Cuarteles de Mando (Command Barracks) serán localizados en el centro de varios campos. Si todos los campos son capturados dentro de los 10 minutos de haber capturado el primer campo, la puerta del Command Barracks automáticamente se abrirá. Para capturar un campo, hay que matar al NPC de cada campo. En una fortaleza grande, lo que hay que hacer es tomar el Control Room, apagándolo (ya verán cómo).

Un clan puede usar Ballista Bombs (sé que se consiguen por drop, pero no encontré aún quién las tira), para destruir el ballista dentro de la fortaleza; la destrucción ballistas (son unas torres con ballestas) le dará puntos de reputación al clan que lo haga. Después de la captura del primer campo y si los atacantes no logran capturar los otros campos dentro de 10 minutos, el NPC Commander de cada campo reaparecerá y los jugadores deberán matar al NPC una vez más. Si todos los campos satisfactoriamente son capturados dentro del plazo limitado, la puerta a los Command Barracks se abrirá y las banderas de combate (Combat Flags) aparecerán dentro del campo. ¡A la carga mis valientes!

Si la fortaleza es poseída por un clan, Mercenary Captain NPC debe sobrevivir hasta que todos los campos satisfactoriamente sean capturados para que las Combat Flags puedan aparecer. Un total de tres Combat Flags aparecerán. Cuando un jugador adquiere una de las Combat Flags, se la queda consigo. Si un char que sostiene una bandera muere, aquella bandera será devuelta a su posición original. Una vez que los jugadores adquieren las banderas, su velocidad y stats de combate se reducirán, aunque también recibirán un skill activo que les permite colocar la bandera en su lugar. El poste de bandera es localizado en lo alto del Command Camp. Si el clan tiene éxito en plantar la bandera, usando el Skull Display Flag, el clan gana el siege y se queda con la fortaleza.

Cuestiones de política
Como antes les comenté, hay dos tipos de fortalezas, las fronterizas y las territoriales.
Cuando una fortaleza territorial es tomada, un Enviado Especial (Special Envoy) del castillo del territorio aparecerá dentro del Command Camp. El líder de clan puede decidir o jurar lealtad al castillo de aquel territorio o declarar su independencia. Si la fortaleza es de frontera, Enviados Especiales de los castillos de todo el territorio vecino aparecerán.
Detalle importante: Un clan que reclama la propiedad de una fortaleza de frontera sólo puede declarar la independencia. El líder del clan tiene una hora para decidirse. Si el clan ocupante de una fortaleza territorial decide ser independiente del territorio que la rodea, el castillo que rige en esa zona puede asediarlos. También si se hacen independientes, no podrás aumentar las defensas de la fortaleza en el próximo asedio. Además no podrán obtener ítems especiales que les da un NPC de la fortaleza.

Si el clan se hace dependiente del castillo que rige el territorio en donde está la fortaleza, deberá pagar impuestos cada 6 horas, que se debitarán automáticamente del ware de clan. También podrán obtener ítems especiales que aumentarán en cantidad, cada 6 horas, si es que pagar sus impuestos (veo la mano de la AFIP en todo esto).
Por cada ítem que se compre, se debitarán 2 puntos de reputación al clan dueño del castle que rige. Si el líder de ese castle tiene menos de 2 puntos, los ítems dejarán de aumentar. O sea que es una alianza a full con el castle que regentea. Si una fortaleza jura lealtad a un castillo, la defensa de la misma (NPCs) puede ser reforzada y las provisiones pueden ser compradas del Oficial de Logística (otro NPC).

Algo más: Las fortalezas cuentan con dungeons propios y si quien posee una fortaleza pacto con un castle clan, no podrán usar ese dungeon, caso de ser independientes, sí podrán.

Control Room
Además de la colocación de las banderas (Combat Flags), otro modo de reclamar una fortaleza es de cerrar la Sala de control (Control Room). En fortalezas grandes, hay que cerrar la Sala de control, derrotar a todos los Capitanes de cuartel, y colocar la bandera. ¡Una vez que se coloca la bandera, la victoria está servida! (Las fortalezas grandes son las únicas que tienen una Sala de control.) Después del cerrar de todos los Sistemas de Poder (Sub Power Systems) alrededor de la Sala de control, un miembro con una Tarjeta de Acceso puede abrir la puerta de Sala de control. Esa tarjeta se obtiene a través de los Dwarven Gunnery Sergeants, alrededor de la Sala de control y apagar el sistema sólo se podrá hacer cuando tenga bajo HP (el sistema). Únicamente los Maestros y Warsmiths pueden cerrar los Sistemas de Poder y requieren que una contraseña de tres dígitos active los mandos en la Sala de control. Cualquier otra profesión puede hacerlo pero los que mencioné arriba lo hacen más rápido. Si le pifian varias veces al password, el sistema se cierra por un momento. Una vez que la embocaron con los 3 números de la clave, sólo quedará matar a los capitanes y plantar la bandera.

¿Qué otra ventajas tengo si mi clan gana una fortaleza?
  1. Recuperar hp y mp como en un hall común.
  2. Gatekeeper propia.
  3. Clan Warehouse.
  4. Ítems como brazaletes, talismanes y más.
  5. Acceso al dungeon, también conocido como Fortress Prision.

Fortress Prison (Instanced Dungeon)
Cuando una fortaleza es independiente, el Guardián de Campo de Detención (Detention Camp Warden NPC) puede conceder el acceso al Fortress Dungeon. Independientemente del estado político (leal o independiente), este NPC también puede publicar una quest especial que permita el acceso a la misma de cualquier party. La party debe tener al menos 2 miembros y todos con la quest terminada. El líder de la party debe pertenecer al clan dueño de la fortaleza y no pueden entrar más de una party a la vez. Cada 4 horas se puede acceder a este tipo de dungeons. Si relogueás o te tira un crítico o algo similar, estando dentro del dungeon, te manda afuera del mismo. El dungeon cuenta con un raid boss y la party tiene 10 minutos para empezar a darle masa, sino el raid se va. Si la part mata al raid, recibe una marca (Dungeon Leader Mark) que puede ser tradeada por Knight’s Epaulettes, que a su vez te sirve para conseguir ítems dentro de la fortaleza.

Premios
Cuando un clan tiene éxito en el asedio de una fortaleza, aquel clan gana 100 Puntos de Reputación de Clan y esos puntos aumentarán cada 6 horas, pero recuerden que las fortalezas son asediables cada 4 horas, así que si quieren más puntos, a bancarse el asedio. Si se pierde la fortaleza, no se pierden puntos de reputación de clan (PRC).
También hay unos ítems que se obtienen en el asedio, llamados Blood Alliance, Blood Oath y Knights Epaulette que pueden ser intercambiados con dos Clan Merchants de la fortaleza, por más RPC.

Residential Skills
Un dueño de fortaleza obtiene skills automáticos que aplican a todos los miembros del clan, menos a los de la academia (kb). Algunas fortalezas otorgan dos skills y otras (según el sitio oficial, las fortalezas occidentales), reciben 3 skills. Si el clan pierde la fortaleza, pierde esos skills.


Y para cerrar esta extensa guía, les dejo un video de la toma de una fortaleza, los buffs que otorga cada una (de algunos no pude conseguir) y sus respectivos teleporters (de algunos no pude conseguir):

Asedio de Hive Fortress - Small Territory Fortress


Aaru Fortress - Small Border Fortress
Skills: Max MP, MP Regeneration
Town Teleports: Giran, Heine
Other Ports: Dragon Valley, Tanor Canyon, Garden of Eva, Center of Alligator Island

Antharas’ Fortress - Large Border Fortress
Skills: Matk, Advanced Shield
Town Teleports:
Other Ports:

Archaic Fortress - Small Territory Fortress
Skills: Max HP, Resist Sleep
Town Teleports: Schuttgart
Other Ports: Crypts of Disgrace, Plunderous Plains, Den of Evil, Frozen Labyrinth

Bayou Fortress - Large Territory Fortress
Skills: Might, Matk
Town Teleports: Aden
Other Ports: Ancient Battlegrounds, Blazing Swamp, Enchanted Valley North & South

Borderland Fortress - Large Territory Fortress
Skills: Clan Luck, Max CP
Town Teleports:
Other Ports:

Cloud Mountain Fortress - Large Border Fortress
Skills: Clan Luck, Resist Stun
Town Teleports:
Other Ports:

Demon Fortress - Small Border Fortress
Skills: Max CP, CP Regeneration
Town Teleports: Goddard, Rune
Other Ports: Wall of Argos, Forge of the Gods Entrance, Swamp of Screams, Vally of Saints

Dragonspine Fortress - Small Border Fortress
Skills: MDef, Resist Water/Wind
Town Teleports: Dion, Oren
Other Ports: Ant Nest, Windawood Manor, Sea of Spores, Ancient Battlegrounds

Floran Fortress - Large Border Fortress
Skills:
Town Teleports:
Other Ports:

Hive Fortress - Small Territory Fortress
Skills: Evasion, Resist Fire/Earth
Town Teleports:
Other Ports:

Hunter’s Fortress - Large Border Fortress
Skills: Evasion, PAtk
Town Teleports: Aden, Giran
Other Ports: Enchanted Valley North, Blazing Swamp, Dragon Valley, Tanor Canyon

Ivory Fortress - Small Territory Fortress
Skills: CP Regeneration, Resist Hold
Town Teleports: Oren
Other Ports: Sea of Spores, Ancient Battlegrounds, Enchanted Valley North & South

Monastic Fortress - Small Border Fortress
Skills: Max HP, HP Regeneration
Town Teleports:
Other Ports:

Narsell Fortress - Small Territory Fortress
Skills: Max HP, Resist Sleep
Town Teleports:
Other Ports:

Shanty Fortress - Small Territory Fortress
Skills: Max HP, Advanced Block
Town Teleports: Gludio
Other Ports: Runes of Agony, Runes of Despair, Ant Nest, Windawood Manor

Southern Fortress - Large Territory Fortress
Skills: Resist Wind/Water, Advanced Block
Town Teleports: Gludio
Other Ports: Ruins of Agony & Despair, Ant Nest, Windawood Manor

Swamp Fortress - Large Territory Fortress
Skills: Guidance, PDef
Town Teleports: Rune
Other Ports: Vallay of Saints, Swamp of Screams, Forrest of the Dead, WildBeast Pastures

Tanor Fortress - Small Border Fortress
Skills: Movement, Resist Fire & Earth
Town Teleports: Giran, Dion
Other Ports: Ant Nest, Windawood Manor, Dragon Valley, Tanor Canyon

Valley Fortress - Large Territory Fortress
Skills: MP Regeneration, Resist Stun
Town Teleports: Giran
Other Ports: Devils Isle, Breka Stronghold, Dragon Valley, Tanor Canyon

Western Fortress - Large Border Fortress
Skills: Clan Luck, PDef, Advanced Shield
Town Teleports:
Other Ports:

White Sands Fortress - Small Territory Fortress
Skills: Max MP, MDef
Town Teleports: Heine
Other Ports: Fields of Silence (West) & Whispers (East), Center of Alligator Island, Inside Garden of Eva

Autor: Krypto
Autor de la Publicación Fleur ya son D: las 21:34
Etiquetas: Guia Fortalezas

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Lineage II se establece con los tres reinos como centro. Aden, el nuevo reino, fue establecido después de que Raoul, el jóven rey, apaciguara satisfactoriamente una guerra civil. Elmore, la superpotencia militar, esta localizada en la parte norte del continente. Presume de ser un descendiente directo del antiguo reino de Elmoreden. Gracia esta localizada mas allá del océano hacia el oeste. Está actualmente implicado en una cruenta batalla de linaje, en un intento de hacerse con el trono. Mientras, estos reinos amortiguan el poder unos a otros, en el interior cada reino cada Casa tiene gran deseo de auto-gobernarse. Además los reinos son vulnerables al potencial de revueltas internas también. Antharas

De donde nos visitan?

Lineage Ⅱ The Movie - Glory of Blood Alliance

http://lineage2.plaync.co.kr/event/sa/121107_alliance/index
뜨거운 승부를 향해 칼을 빼어들 준비가 되었는가?
혈맹의 이름을 걸고, 서버의 명예를 드높일 자여
차원을 넘어 승리의 깃발을 쟁취할 진짜 전투를 기대하라!
Recuerda que debes pedir permiso si deseas copiar mi material. Espero pases una buena estadia en nuestro Blog. Bienvenid@!

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Zonas de Leveleo Goddess

20 ~ 40
...Quest...
-------------------
40 ~50
Ivory Tower Crater
-------------------
50 ~ 55
Outlaw Forest
-------------------
55 ~ 60
Forsaken Plains
-------------------
60 ~ 65
Valley of Saints
Frozen Labyrinth
Forsaken Plains
-------------------
65 ~ 70
Forest of the Dead
Blazing Swamp
Garden of Wild Beasts
-------------------
70 ~ 75
Wall of Argos
Hot Springs
Swamp of Screams
-------------------
75 ~ 80
Silent Valley
Shrine of Loyalty
Wall of Argos
-------------------
80 ~ 85
Dragon Valley
Den of Evil
Primeval Isle
Plains of the Lizardmen
Sel Mahum TG
-------------------
85 ~ 90
Harnak Underground Ruins
Altar of Evil
Seed of Annihilation
Bloody Swampland
Soa - Nursery
Teredor
Kartia
-------------------
90 ~ 95
Garden of Genesis
Fairy Settlement
Prison of Darkness
Fortuna
Istina
Balthus Knight - Antharas
kartia
-------------------
95 ~ 99
Orbis Temple
Seal of Shilen
Altar of Shilen
Crystal Caverns
Balok
Balor
Spezion (Epic Battle)
Octavis
Istina (Epic Battle)
Earth Wyrm Trasken


Listado Zonas de Leveleo

1 ~ 12
Talkin Island
-------------------
12
~ 20
Windmill Hill

Swampland
Ruins of Despair
Ruins Of Agony

-------------------
20
~ 25
Norte Town Of Dion

Execution Grounds
-------------------
25
~ 30
Cruma Marshlands

Cruma Tower
Forgotten temple
Abandoned Camp

Fortress Of Resistance

SACRIFICE (LVL 20-30)
-------------------
30
~ 35
The Ant Nest
Gorgon's
Execution Ground

-------------------
35
~ 42
Death Pass

Fields Of Whispers
Fields Of Silence
Hardin's Private Academy
Field of Whispers
HERETICS CATA (LVL 30-40)
PILIGRIMS (LVL30-40)
-------------------
42
~ 45
Plains Of The Llizarmen
Sea Of Spores

Alligator Island
Cruma Tower
-------------------
45
~ 50
Ivory Tower
Pavel Ruins

Dragon's Valley
Enchanted Valley
CATA OF DE BRANDEN(LVL 40-50)
WORSHIPERS(40-50)

-------------------
50
~ 55
Enchanted Valley
Cementerio
Frozen Labyrint

-------------------
55
~ 60
Frozen Labyrint
Forzaken Plains

CATA OF THE APOSTATE (LVL 50-60)
PATRIOTS (50-60)
MARTIRS (50-60)

-------------------
60
~ 65
Forbidden Gateway
Valley Of Saint
Garden Of Beast

Seal of Shilen
-------------------
65
~ 70
Wall Of Argos
Forest Of Dead

Ancient Battleground
Lairs of Antharas
Beast Farm

Fuera De Goddard

CATA OF THE WITCH(LVL 60-70)
ASCETICS(LVL 60-70)

-------------------
70
~ 75
Imperial Tomb
Blazing SwampWall of Argos
Lairs Of Antharas
Tower of Insolence
Ketra orc Outpost
Forge of Gods
Varka Silenos OutPost
Antharas's Lair
Hot Springs
Stakato Nest

-------------------
75
~ 80
Silent Valley
Monastery Of Silence

Pagan Temple
CATA OF THE FORBIDDEN PATH(70-80)
CATA OF THE DARK OMENS(LVL 70-80)
SAINTS (LVL 70-80)
DISCIPLES (70-80)

-------------------

80 ~ 85
Den of Evil
Primeval Isle
Plains of the Lizardmen
Sel Mahum
Giants Cav

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